@レジスタンス
まぁ、相変わらず春のレベルダウンキャンペーンは開催中ですね♪(ぁ

弱いクラン・準・荒らしクラン・野良でも初心者やわけわからん奴が増えてて、まぁ食える食える。

ファーアイ使っての守備メインでも殺害6:死亡1の高い戦果比率だと思えば、ファーアイ使わずの攻撃メインでも同じく殺害6:死亡1の比率。前者が殺害60の死亡10、後者が殺害54の死亡9だったかな。

低能・無能な連中って、使えるものを有効に使わない・使えないからいつまでたっても無能低能なんだけどねぇ。
学習能力ないかな(−x−;

例:同じところで3回連続棒立ち→狙撃されてご臨終 の子や
守備ってるつもりでロッド近くで棒立ちしてて、同じく狙撃されたり手榴弾投げられてご臨終な子 とか。
そういう連中にかぎって、武器厨房で、武器を取るだけとって無駄死にorチキンだからなぁ・・・前に出ない・攻めないならアークチャージャー取るなっつーの(ノ`д´)ノ彡┻━┻

@エロゲ・ギャルゲ
最近オススメのんを書いてなかったので、たまには更新
1つは、 大御所ブランド、戯画の「チアフル」
正直、私的には前作の「この青空に約束を」の方が好きかなー
もう1つは、ユニゾンシフトの「CHU!CHU!アイドル」か。
内容は、帰宅してから書きますです(´・ω・`)

うはぁ

2007年3月30日
レジスタンス、さらに無能低能な連中が沸いてる(−x−;

春の風物詩のガキ大量発生とは言え、うざいなーw
下手が伝染りそうだよ(▼▼メ)

はいはーい

2007年3月24日
つよきすドラマCD4、いいね

表紙のデレなごみん@メガネ外しかけだけでも買い(ぇ
中身ももちろん、今までの3作品同様面白いしー。
買いですな(´・ω・`)b
オンラインゲーム全般に、初心者&下手っぴ&子供が沸いてる(ぁ

@17:15頃 追記
いやね、上記の書いた原因と言うか理由というか。
昨日レジスタンスの、オンライン対戦でブリーチモードで遊んでたのさ。そんときの感想さね。

このブリーチモードは、ただ敵を倒せばいいというわけではなく、ロッドという陣地を制圧しつつ、敵の本陣のロッドを破壊すれば勝てるモードなんだけどー・・・。
このブリーチで勝とうと思えば、まぁだいたい2つの方法というか戦術があるのね?
まず1つが、マップ各所に点在するロッド(制圧すれば、自軍の出撃拠点になるのと同時に、味方本陣ロッドの機能強化に)を全て制圧、本陣付近にしか出れないように敵を追いやって自分の本陣の安全を確保してからごり押しで勝負を決めるのが1つ。
もう1つが、全部とは言わないまでもまぁ重要な武器(ロッドつぶしにはアークチャージャーが最適。その次はオーガーやロスモア、アークなど)の出るロッドや防衛、進軍に重要な足場となる最低限のロッドだけ制圧して、敵の注意を本陣だけにしてない状況での、敵本陣への奇襲ないしは強襲。

前者は自軍本陣の安全は確保しやすいけど、敵本陣の守備が堅くなって攻略が困難になりうる(まぁ、ロッド全部奪われるようなドジな連中でも、本陣守備くらいはできるようで)のが問題。
後者は前者と違って、運やタイミングさえよければ敵本陣に敵兵士に一切遭遇せずに到達できたり、遭遇したとしても後方にこもってばっかのチキンor下手糞で、簡単に片付けれるような連中が多いので、敵本陣への最初の攻撃が成功させやすい(さすがに本陣を攻撃した後は、敵兵士の注意が本陣に向きやすくなるので、2回目以降は奇襲は難しい)反面、同じ事を自軍本陣にも返されやすいという問題。

でも、昨日やってたブリ部屋はね、こんな状況とは程遠かった。
タイマーなしだからエサを食いまくれたのはいいんだけど、それだけ。自軍も敵軍も、それこそ下から数えた方がはやいっていうくらいの力量だったから、両軍とも攻めきれない。最初の20〜30分は開幕のロッド制圧した時点からあんましかわらなかった(一部の実力者とかが頑張ってロッドを破壊しても、味方が続かないから制圧までは至らないので最終的には戦局動かない)し、
その後私が「敵も救いようのない下手糞だけど、味方も負けず劣らずの下手クズだなぁ」という理由でやる気をそがれて、本陣付近の地雷敷設にいそしみ出してから一気に味方が所持してた3つのロッドを奪われて、本陣に追い込まれてから30分。本陣前の通路までは何とか来れる敵もいるにはいるんだけど、それだけで本陣ロッド攻撃には至らないで。
1時間両軍の本陣ロッド無傷ってブリ部屋も珍しいねー。 

40人全員の中で、私は2位、私と同じ軍の最高司令官の階級の人が1位だったんだけど、死亡/殺害比率だけで言ったら私がぶっちぎり。他の連中がプラマイ0だったり、マイナスの中私は、
殺害96の死亡34. 比率で言ったら3にもみたないしょぼい戦果なんだけど、1位の人でも0に近いプラスだったし、ロッド捕獲も私が回数1位だったかだから、見る人が見たら私の力量・癖がわかってくれるはず(守備なんて勘弁。アークチャージャーもってロッドに突撃じゃー、みたいな?w)

@18時頃 追記
ぉぉ、まだFMO関連で飛んでくる人が!?Σ( ̄△ ̄;)
ごめん、もうレベルの低さに耐え切れずにとうの昔に引退してる(´・ω・`)w

格闘アサ、まだやってる人いたらおもろいなー(私も格闘アサでぶいぶい(死語)言わせてたもんで)

うーん?

2007年3月15日
@レジスタンス
あれだ、PS3ナビってクラン、攻略サイトも作ってるし、強いのかと思ってたけども、てんで弱いといいうかt

昨日、クラン交流戦に紛れ込んでみたけども、なんだかなぁw
キメラ・人間の混成だったんだけども、キメラやってるPS3クラン員は周り見れてないから後ろから殴れるし、正面からでも簡単に先制攻撃で圧勝できるし(こちらもキメラだったので、レイジモードであっさりと)、人間のクラン員もクラン員で、何かマップ見れてなかったり射撃あたらんかったりt

あと、レジスタンス全体に言えるんだけど、やっぱ春だからガキ&初心者増えてるなー

下手な奴が多いからこっちにまで下手さ加減が伝染しそうだよorz
(棒立ちでの応射とかも多いし、相手がロッドを失って、攻め時なのに10秒かかってようやく味方拠点の外郭から出るかどうかというチキンさ&愚鈍さ  とかね)

こっちが頑張って敵をなぎ払ってロッド喪失させても、後が続かないから死に損な罠(ノ`д´)ノ彡┻━┻

私信

2007年3月14日コメント (2)
To  あねご

いや、日記のプロフィール?テーマ設定?
とにかくあれだ、日記上部に、自分で月英って書いてはるやんw

最低限の漢字能力と観察力さえあれば、普通に認識できますでっす(−x−;

根性・・うーん、どうなんだろ?
ウチの日記の足跡にもあったし、別にまだ無視られたりとか怒られたりしても、ウチのコメが嫌ならコメ機能を相互のみに引き上げたりできるだろうし、特に何も無かったらまぁ同じブログサービスのユーザー・ブログを見たり見られたりしてるユーザーという状態なだけやし、とりあえず書いてみるかぁとかるぅーい感じで書いただけっすよ?(脳内で、某芸人みたく「自由だぁ〜〜!」とかホザイテタリトカシテナイヨ?)

@OROCHIに関して
私は戦国も三国も好きだけど、どちらかというと三国の方が好き。やっぱ、まだ三国志の方が人間同士の戦争であり、ドラマが多いというか。戦国時代、火縄銃が出回りだしてからは、戦争が「人間同士」じゃなくて、「軍隊同士」の戦闘になってつまらないというかなんというか。三国志とかはさ、自分の腕や器量だけでってのがまだありうるんだけども、火縄銃出てからは、優れた武将も重要だけども、それ以上に優れた兵器と優れた兵士がメインになったというか。刀剣や槍、弓とかは「武器」なんだけども、火縄銃や大筒は「兵器」だからかなぁ。
20世紀以降、特に第二次大戦なんかでは戦車戦が好きなんだけど、これは1台とかでもドラマがあるから好きなんだよね。
三国志とかでは、1人の武将の有無で戦局が変わることも多かったから好きだけど、戦国時代は、武将個人よりも部隊全体の有無が影響を及ぼすから、めっさ好きにはなれないのかな。

脱線しまくったなー。
無双OROCHIは、まぁ戦国時代の連中は正直、三国無双武将をメインディッシュにした際の前菜。三国武将のかませ犬であり踏み台であり、と考えて買おうかなぁと。プレイすることで「やっぱ三国の方がいいなぁ、おい!」と言えるようなゲームに位置づけをt

うーん、考えまとまらんorz

@昼寝後に考えて
あれだ、武将一人一人への注目が成立しやすい三国志は好きなんだけど、成立しにくい戦国時代は三国志ほど好きではないと。
私が無双オロチを買いたい理由は、戦国武将との対比をして「三国武将のほうがやっぱいいなぁ」と思えるゲームに設定してあるからだわ、きっと。

@恋姫 ショートシナリオ応募(妄想伝)
やっぱ考えがまとまらにゃいorz

ガンダム無双ね

2007年3月12日
無双OROCHIの片手間に作られたような部分を発見(ぁ

ハマーンキュベレイ・プルキュベレイ・プルツーキュベレイのキュベレイが、色違いなだけでモーションまったく一緒(ハマーンキュベレイはキュベレイで、プル以降はたしかキュベレイMK?だったようなー?ビームサーベルの形状とか微妙に違うはずだったけど、そういう点での差異が・・・orz)

あと、ガンダムMK?も、白黒はあってもモーション一緒で萎えt
別枠で機体としてカウントするなら、モーション変えて欲しかったトリオとコンビかなー。

あと、攻略したキャラでは、モビルスーツは自由に選べるけども、これまでの無双のように、好きなステージを好きなキャラでプレイができないのが難点。その結果、オリジナル限定キャラ(ファースト・Z・ZZの3作品以外のキャラ。つまりは、ヒゲとGガンとWガンダムのキャラはオリジナルの5ステージしかない)ととオフィシャルにも出演してるキャラでのステージ数の差が大きい。オフィシャル内でも、ファーストやZの一部は4とかあるのに、シロッコ・ハマーン・ジュドーは2ないしは3ステージ。
もうちょっと何とかならなかったものかねぇ・・・。

@無双OROCHI
うーん・・・金があれば買うかも?(’’w
ただ・・・77人は多すぎる(ぁ

@恋姫無双 妄想伝
うーん・・・うーん・・・ネタがぁ・・・詰めがぁorz
欲を出して、前作の「春恋乙女」のキャラも出したシナリオを考えたりしたもんだから、キャラを理解するための本編プレイも、思考も推敲も2本分になってしんどいorz
くっそー(ノ`д´)ノ彡┻━┻
ディア 雛乃姉さん(ぁ

いんやぁ、やっぱまた日があいてしまったw
本当は28日、なごみんの誕生日にも書く予定だったんだけど、
色々忙しくて書けなかった.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

@恋姫無双 妄想伝 
いんやぁ、山場で見事に詰まったw 自分の文才の無さに呆れるよorz 2本のシナリオを同時進行で考えて書いてるから、余計に遅延がぁ(汗

@ガンダム無双
嫌いなヒゲは最初に終わらせて〜(ぁ
オフィシャルモードはとりあえず一通り。
オリジナルはシャアとロラン、ヒイロにドモンを終えてみて・・・。 うーん、なかなかガンダム無双、いいね。
三国無双・戦国無双よりもやはり簡単に1000機KOが達成できるから、たしかに爽快感はある。 とくにWガンダムゼロはツインバスターライフルがあるからそれで簡単に撃ち落せる・・・。
ただねぇ、バズーカやビームライフル持ちのザコに囲まれると、なかなか動けなくなる時があるねー。吹っ飛ばされたり硬直させられたりが多いね、うん。

Gガンは、やはりメインが格闘だからリーチが短いのがネックだねぇ。

ヒゲ以外は、使いにくい機体も特にないから、まだまだ楽しめるさぁねー

@追伸
ロンメル元帥って、実在のドイツ国防軍の元帥だし、有名どころだから、戦争系のオンラインゲームでは案外多いんだよねー。

まぁ、最近はロンメルよりも、マキシマスとかを多用しとりますが(´・ω・`)
最近、先日書いた「恋姫無双」(三国志をベースにしたゲーム)のファンディスクのネタ探しのため、三国志の読破・三国志?(家にあったのでw)や三国無双4 猛将伝のプレイをしてて時間みつからないので今のうちに書いておかないと忘れるw

【指定バトン】 私に来たお題目は、「インターネット」

●回してくれた人からもらった『指定』を『』の中に入れて答える。
また、回す時にはお相手にテーマを指定する。

●最近思う「インターネット」
回線の整備もずいぶん進んで、ネットサーフィンからインターネット対戦から、不自由がなくなってきたなぁと。
私がやってるオンライン対戦、中にはプレイヤーの回線速度に左右される奴もあった(たとえば、4人プレイヤーがいて、1人がADSL、3人が光だとしたら、その部屋はADSLの速度に合わされる)んだけど、それでも不自由がなくなってきたのはいいことっすなー(ラグると死ねるゲームがねw

●この「インターネット」に感動 サイトに置き換えさせて・・
今更ながら、サイトはまさしく星の数ほどあるから、たまーに
「これは他に知ってる人いないだろう。好きな人はいないだろう」と思ってた事例を取り扱ってるサイト(あまつさえ好意的に評価してるところも)を見つけたときは「・・・おぉ、同志よ!」みたいな?w

●好きな「インターネット」  これはサイトに置き換えるw
ウィキペディアとかの辞書系や、検索系関連っすなー

●こんな「インターネット」は嫌だ サイトに置き換え・・・
1年以上更新されていないサイト(XANADU とかねorz)

●この世に「インターネット」がなかったら?
世界は狭いままだろうねー。
物質は別として、情報が簡単かつ大量かつ迅速に世界中を行き交うのは、インターネットあってこそでしょうから。
私個人としては・・・本の虫かゲームの虫か・・・あんまかわらんなw

●バトンを回す人(指定付きで
バトン欲しい人に(ぇ
題目もお好きに(ぉぃ

だって、回したい人にはほとんどもう回ってるくさいもん(ぁ

ふむぅ

2007年2月23日
はい、久々更新っと。
前回から16日までは、普通に更新さぼってた(ぉぃ
でも、16日からはとある問題に専念しとりましたので(それも徐々にめどが立ちつつあるので更新&報告)

まぁ、リアルでも問題はもちろんあるんだけども、
ゲームでも問題がねw
最近買った「恋姫無双」で、お返しディスクというか、
ユーザーが企画参加できるファンディスク的な企画が16日に発表されてねぇ。
恋姫無双の本編で不完全燃焼だった私は、質問メールを会社に送ると同時に即座にショートシナリオを考え始めたのさ。
そして週明けに返信が来たので妄想もとい構想を進めていると、
日記更新の時間がね(何

ただ、いかんせん文才などあるはずもなく、かといって他ゲームで見たことのあるようなシナリオを応募するのはファンとしてもゲーマーとしてもプライドが許さないので日々、沈思黙考しておりましたさ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

まぁ、そのおかげでいくつかは腹案がまとまりつつあるので、
秘密日記に書いてみる(秘密日記を見れる人に恋姫ユーザーはいないだろうし、パクられても文才のない私のネタだからまず採用されないけどねー)
@PS3
最近はレジスタンスばっかやってるけども、やっぱどこのネトゲーでも、前に出ないで後方にばっかおるチキンはいるもんだね、TCと一緒で。後方にいるからって守備ができてるわけでもなく、普通に敵に排除されてるからなぁ・・・。ぶっちゃけ、役立たずのクズになってる連中がよく見かけるように(−x−;

屋内戦だと入り口で何もせずに棒立ちで、通行・回避・攻撃などあらゆる点で邪魔な奴も増えてるしなー(xpx;

ていうか、最近よく見かけるクズ2匹
2匹ともガキっぽい&腕がクズ&そのくせ文句ばっか なんよねー

普通に狙撃しやすい位置に棒立ちし続けてるから何度か狙撃したら「ファーアイ(狙撃銃の名前ね)厨うざい」とか、前述のチキンとか、後はいい武器(アークや、アークチャージャーなど)の出てくるところでずーっと待ってて、入手しても前に出ないで全然活躍しない。

まー、狙撃に関してはゲーム後の会話で皆から「いや、遮蔽物使えば・・・」「よければ・・・」「殴りに行ったら・・・」といった反論食らってたけども.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

@ガンダム無双
いやぁぁぁぁぁぁぁぁ、久々に公式サイト見たら、ガンダムシリーズで一番嫌いな2作品が両方とも入ってるぅぅぅぅぅぅぅぅΣ( ̄△ ̄;)

うーん、無双シリーズ、ネタ尽きたのかねぇ?(−x−;
三国無双は、もう武将も合戦も出し切った感じがしないでもない(合戦はともかく、武将はこれ以上増えてもやらない武将が出てくる。ていうか今現在ですでに幾人か攻略してないし、いまだにw 合戦も、有名武将が出てるようなめぼしい合戦はもうゲームに登場させ尽くしたかもだからなぁ・・・)
三国でネタが尽きかけたor尽きたから、戦国無双シリーズも出たのかもだけど、戦国無双もネタが・・・(武将はまだ出せるかもだけど、合戦がなぁ)

ガンダム無双で、ガンダムファン&無双ファンの両方の獲得を図ってるようだけども、どうかなぁ・・・・。
私はキャラゲーとして割り切るから、買うつもりだけども、中にはガンダム無双は無双に非ずって言う人もいるしなぁ(私も無双好きだからわかるけどねー。ガンダムも好きだから買えるけど)

ぅぉーぃ!?

2007年2月10日
なんで「せやねん」って番組のBGMが、「ぱすてるチャイムContinue」(略してぱすちゃコンティニュー・ないしは ぱすちゃC)のBGMなんだよーw

昼前の情報番組というか、普通の番組でエロゲーの音楽はいかがなものかとー(わかる私はフカヒレ系かorz

よしよし

2007年2月4日
クラン員がなかなか捕まらず、そしていい部屋も埋まっててしょうもない部屋ばかりだった昨日、暇つぶしにランクゲームのデスマッチをやってみたら、5戦4勝。ていうか、ランクゲームは階級や戦績で近い奴を集めるはずなのに、何で二等兵と最高司令官がいるんだよ(−x−w

ま、人がいないからなんだろうけどねー。
それに、階級だけでそんな言うほど強くない最高司令官や大将・中将だったからいいけども。
デスマッチで700弱のEXP。改造で勝ち残って200PゲットしたからさらにいくらかはEXPゲット(見るの忘れたw デスマッチは、ポイントがそのままEXPに換算されるのは覚えてるんだけど)

昨日のランクゲームを終えて・・・
やはり楽しむのならノンランクマッチ、カスタムゲームの人が多いところかな。それも、素人仕様の一撃必殺部屋とかじゃなくて普通の部屋(別に一撃必殺部屋でなくても、ファーアイのヘッドショット、ロスモアの2連装でのヘッドショット、背後からの殴打、手榴弾・ドラゴンのフルチャージとか、普通に一撃で倒せるし、カービンやブルズアイ、オーガーでもきちんと狙えたら即座に倒せるし。一撃必殺部屋に入ったらバカみたいに乱射したら勝てそうだから嫌だなぁ(一撃必殺部屋におるのは、上記での一撃やヘッドショットスキルに乏しい人と決め付けてるのは内緒w)

てか、最近通路で立ち止まって撃つ人が多くて、回避はおろか前進も後退も不自由なのは仕様か何かか?.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
ディア いるかちゃん と ワチ(´・ω・`)

はい、今日は 姉しよ!シリーズのサブキャラのいるかちゃんこと秋山衣瑠香ちゃんと、 私の誕生日なんですよ〜。

ま、だからどうだという話なのは内緒ですけどねー.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

@レジスタンス
2日前くらいにとあるレジに誘われて、なかなかの実力者が多く、今まで私を誘ったレジの中では一番強かった&誘ってくれた人自身も「ん〜、こいつは強いねぇ」と思ってた人だったから、多少迷った(TCやFMOで、レジ関係には懲りたからねぇ)けども、
最終的には加入しました(´・ω・`)
個人のプレイスタイルは、たぶん私のスタイルがほぼ固定しちゃってるので影響はないんだけど、レジ員での連携とかでの動きとかは参考になるからねぇ。

@恋姫無双
全員エンドがあってよかったけども、やはりやりこみ要素がないからちときついかなぁ。今は休憩中

@おキツネsummer
恋姫の代わりに最近やってるのがこれ。
笑いもあればシリアス系でもあるし、シナリオのボリュームもそこそこあるし、ここは評価が分かれるんだろうけども、昔の物言い?地方独特の言い回し?とかもよく使われてて(雷を神鳴り、訪れを音連れと言った場面など)、シナリオをきっちり何度も読ませられるゲームっすな。 私はシナリオもキャラも好きな部類だから何度も読むのも苦痛じゃないけども、このゲームのシナリオなりキャラなりなんなりに思い入れがないと、読み返すのはしんどいだろうし、そうなると理解度が下がってますます離れそうだけどー。
ボクの聖誕祭だね(殴&蹴&投

れびゅぅ@改訂版

2007年1月30日
@恋姫無双
とりあえず、イベント・CGなどフルコンプ
その結果・・・75点→85点にUP(´・ω・`)w

いやね?あのね?サブキャラエンド・・・というよりも、全員エンドと言いますか、魏呉蜀の3勢力のキャラ全員はもちろん、途中から本編にほとんど出なかったトウタク軍や袁紹軍、コウソンサンまで揃ってのエンディングがあったからちょっと一安心(ぉ

呂布とか袁紹軍の3人娘がきちんと出てるエンディングがあってよかった(メインの関羽や張飛、諸葛亮の3人よりも、サブヒロインの方に魅力を感じている私なのでw)

-10点が、戦闘関連で減点(難易度低すぎるからねぇ)
-5点は、サブヒロインのイベントやら選択回数の差などで減点

れびゅ〜

2007年1月29日
@恋姫無双
う〜ん・・・・100点満点中・・・75点かな?
1:戦闘がひどく簡単
2:サブキャラの扱いがキャラによってはかなりおざなりというか。

それ以外は、キャラ・シナリオ・音楽・世界観とか申し分なしだったんだけどねぇ。

今現在、関羽と諸葛亮の2人を終えたんだけどもー。
サブキャラ、ほんっとーにサブなんだよね〜。
何度もサブキャラ(呂布とか)を選択して、ようやくそのサブキャラのイベントをコンプしても、エンディングのイベントには一切ノータッチ。エンディングには、蜀(北郷軍)の6人にチョウセン、魏の4人に呉の3人しかプレーヤー側の人物で出ないし、魏や呉のキャラは戦闘で選べたりもするはずもなく、ただ合戦の時の増援イベントだけ。呂布とかとのイベント全部終えて、かなり主人公の中でも心を占めてるみたいな感じになってても、一切本編には登場しないんだよねぇ・・・。捕虜ではなく、客将や仲間になったサブキャラもいるのに、戦闘では一切関係ないから戦闘のメンツがほとんど変わらないし、戦闘自体も、ただの作業にしかならないレベルだし(敵軍と自軍の陣形の相性によって攻撃力防御力が変動するが、10種類ある陣形を、ラストの合戦でようやく5種類を使う敵がいるけども、それ以外は2種類以下。ラストの合戦も、5種類の陣形を使うとはいっても、陣形相関図の順番にしか陣形を選ばないから戦闘がまったく簡単すぎる(´・ω・`)

陣形で相性のいいのを選んで、重歩兵か弓兵を多くして(陣形による)、後は迎撃なり射撃しまくったらほとんど勝てるから突撃コマンドもほとんど使わず(時間制限付きで、敵軍を一定数以下に減少させないといけない合戦くらいしか)

2周目以降はスキップできるし〜・・・こんな超超簡単かつスキップさせてしまうような戦闘に容量を割くよりも、サブキャラの話を追加して本編に厚みを持たせて欲しかったかなぁ・・・。

80点でここまで酷評してるけども〜・・・。
恋姫無双なら、BaseSonなら90点以上は行ってくれるやろ、と期待してたからねぇ。最初から60点前後しか期待してなかっての80点ならかなりイイんだけど、90点以上期待してての75点だから、ちょっと残念かなぁ。

どうせなら、「恋姫無双 猛将伝」みたいなタイトルでファンディスクを(ぁ

ふむぅ

2007年1月26日
@ソフマップ
勝った(ぇ
いんやぁ〜、今日は開店待ちまでしたおかげで、レジに一番乗りでけた.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
開店まで大体30人はいたんだけど、その内の25〜30人は、
PCゲーのコーナーにまっしぐら(´・ω・`)

ありゃあ開店と同時に行列が出来る罠ーf(^−^;)
今日は、早歩きで店内を移動したから待たずに即離脱だったけどもー♪

@恋姫
いいねぇ、実にいいね。
今現在は、初陣を終えて拠点フェイズも終えてってところで一時中断。 だって、こんだけの優良品を一気にやるともったいないじゃん?(’’w

じっくりと楽しんで、じっくりたっぷり味わってやるにゃー(´ω`)

さて〜

2007年1月26日
レジスタンス、最近はまぁデスマッチ・チームデスマッチはある程度、戦果が安定してきて、最悪勝ち越し(1:1.5)、良ければ1:5くらいの死亡:殺害比率くらいで動けるように。
んで、ブリーチは分隊復活を活用できるメンツがいる時は、
私はとことん突撃型(普段も突撃型なんだけど、ブリーチの場合は攻撃を控えて敵陣に潜り込むのを第一にする場合も多いけど)で、敵本陣や重要拠点(マップの中央や敵本陣前、あるいは強力な武器の出現箇所などね)まで突き進むようにはなってきたんだけどー・・・。

最近、鯖がよく落ちたりつながりにくいことが多いような?(−x−;
条件を調べてないけども、VUP前はブリーチでもチームデスマッチでも、自分の選んだ服装が反映されてたのに今は反映されてない時があるからねー。 ますます階級の意味が自己満足なだけになりそうなー?(非公式ゲームだったら、階級関係なしで誰とでも遊べるから、二等兵から最高司令官までごった煮になるし)
そんな私は全然階級上がらず、上級曹長ですがー(´・ω・`)

@恋姫
ようやく今日発売だぁね。
長かった.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
今日こそは、10時半にはソフマップに到着、開店と同時に売り場まで突撃して、30分も待つという苦渋を味わうことなく返ってやる(ノ`д´)ノ彡┻━┻

はぴねす!でらっくす も買う予定だから、ちょっとは並ぶかもだけどねぇ(xpx;

長期戦に備えてPSPもフル充電完了、今日こそはぁ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

ふむぅ

2007年1月22日
@戦国ランス
1周目終了&2周目、五十六ルート途中まで終えてみた。
一番好きなんは、上杉謙信さね(´・ω・`)
大食い&超・天然というかあの性格.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
そして武将としてもかなりの強さ(行動回数が3回というのがネックか)。 一番のお気に入りかなー
直江愛 との掛け合いも面白いしー。

次は、山本五十六かな。真面目一辺倒だけども、綺麗だし強いし。

南条蘭は・・・うーん、微妙?
嫌いじゃないんだけど、上杉謙信のようなずば抜けた魅力がないような?  やっぱランスシリーズはなかなかいいねぇ

@PS3 
ガンダムのんは、ただ映像が綺麗なだけとも評価できる。
まぁ、私はガンダム系好きだから楽しめるんだけど、メインにはしんどい。
でも、「レジスタンス」はなかなかいいね
ていうか、最近オンライン対戦、グリムズビーのチームデスマッチで、かなり格闘に偏ってる私がいる(−x−;
格闘7回の射撃制度60いくつかとか、とにかく他の人に比べて圧倒的に 格闘が多い→射撃回数減少→無駄弾減少=射撃制度向上
他の人が1500前後の射撃回数の時に、私一人だけぽつーんと900くらいとか。
偏ってるなぁ(xpx;

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咲

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