@FMO
やっぱ本職は重PBでの一撃必殺志向アサですな・・・(’’
リロが遅かろうと、重かろうと、ナックルで削ってとどめにスカーンと叩き込んだら気分爽快。
混戦で重PBかノーマルPBかを見分けるのは難しいらしく、アイアサとかの腕つぶしには重PBがいい仕事してますねぇ(´・ω・`)w

アイアサはほとんどやったことないので断言もなんもできんのだけど、アイアサについての知識というか、経験の浅い、強いては弱点を体感してない私でも食えるとき多いし(食われるときももちろんあるよ、うん)、アイアサはアイテム使うタイミングなんかねぇ・・・。色を同系統に統一してるorLVがなかなか近い、固定ぽい敵BGのアイアサは腕もいいんで戦い甲斐あるんだけど、
野良っぽい、色やレベルのマチマチなとこやと、アサレベ高いアイアサでも、アイテム使わずにダルマになってるのが多いような気がするんよねぇ・・・。アイテムに頼りすぎなんかな・・・?
でもアイテム使うタイミング下手ぽいというか、腕壊れたあとやしなぁ・・・(’’;  

まぁ、USNも下手な野良が目立ってきた以上に、OCUが・・・(以下自粛

種運命
ハロ、出世したのぅ・・・(´・ω・`)

ふむ・・・?

2005年8月27日
地図付き日記ねぇ・・・?(’’

使い道あるようなないような.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

てか、実家から我が家へ戻ってまいりました(´・ω・`)
これでFMO,通信同期失敗確率もだいぶ下がるべやー。
実家のんは回線間借りしてるから設定いじれないけど、我が家のは設定いじれるしー(’’

@FMO
やっぱ人数でのごり押ししか期待できひんのね(´・ω・`)
質は、夏休みで子供が沸いてるのもあるから、下降の一途をたどるばかりなり(▼▼メ)

回復しないメカや、爆撃合図から5秒10秒遅れて爆撃する(まぁ、マーカーが味方本陣もどってきた時、2〜30秒後に状況考えないで爆撃置く人間もおるけども)コムス(マーカーが合図だしてるときに、スナイプしまくってて、BP使用を試みた形跡まったく見受けられないのに、「ごめん、なんか他の味方機がどうのこうの」って言い訳する子)とか多いね・・・(´・ω・`)

チャットやシェアレーダー見てないのかね・・・?(ノ`д´)ノ彡┻━┻

戦況自体は・・・うーん(−−;
可もなく不可もなく・・・ということにしておきたいorz
北部方面、セク58の燃料工場、セク65の補給路、セク64の経済都市(8/15のバージョンアップで都市増えすぎていまだに名前覚えてないやw)まで攻めれてる状況まで進軍してるのはよしとしましょう。セク64デッドロックとかも一時的にですができましたし。

ただ、中央方面がねぇ・・・。
セク04攻防戦、しかもOCUがまだ強みを発揮できる平日で一時的に04奪取されたからなぁ・・・。
人数差が小さくなって、苦戦必至の今日明日の週末、まぁ、今日あたりにでも04オークヒルズ落とされて、明日の日曜日はロクスタでも攻防が始まるのかな・・・?.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

対策としては、普通に04周辺にOCUも人数集めて、正面から戦いを挑むか、セク64とかを狙って、USNの人数集中を阻害するか・・・。セク11や18、19の補給路狙いで分散狙ってもいいんですけどねぇ・・・。 04もつかなぁ・・・(pq)

@甲子園
まぁ、うちん高校は準決勝で今最も注目を浴びてる高校に負けたんで(pq)

不祥事・・・教師や監督、部長かて、殴る相手を見るんじゃなかろうか?(’’
ちゃんと規則守ってたら罰をうけることはないはず。
まぁ、理不尽な罰(部長がいちゃもんつけてくるとかね)は個人の人となりによるので決めれないけども・・・。
そりゃあ、体罰は悪いでしょう(´・ω・`)
でも、体罰をさせるきっかけを生徒側もなんかやったんでしょうと(´・ω・`) 

練習中に失敗しても白い歯を見せたから体罰?
笑う余裕ないくらいにきつい練習とかすればいいでしょう。手をあげるのはぜったいだめです。
どんぶり飯3杯食べないかんのをごまかした?
おなかがすいてなかったんだろうから、宿舎周りを1時間とか2時間ジョギングさせたら、お腹もすいてご飯食べたくなるんちゃう? 絶対に殴ったらだめさー。その子が野球すきなんやったら、練習に参加させへんとかの罰もあるでしょう。
殴ったら、先に手を出したら、負けなんだけどねぇ・・・。

ただ、生徒やその保護者も考えわからん・・・。
優勝決まってみんなでわいわい言ってる時に、雰囲気ぶち壊すどころか優勝自体危うくさせるようなこと、よく言えたもんやね。
周囲からは「あ、アイツが身内売ったやつや。近づかんとこ」とか思われるやろーし、転校するとしても、この時期に高校3年生が転校するのはあまりないやろうから転校先で「あ、あのこが駒大苫小牧で・・・」って感づかれるor思われるやろうし、就職or進学の大切なこの時期、自殺行為にしか思えないね・・・(’’;
普通科みたく、センター試験受けて、一般入試受けて大学合格とか、あるいは入社試験受けてとかは個人の実力だけやからいいとして、スポーツの推薦入学とかが取り消されるかもしれへんとか考えないのかね? 典型的な短絡的発想のジコチュー家族?(’’

子供のことを考えるなら、子供の学校生活も考えましょうぜ、親御さん・・・(’’; まともな神経持ってたら、まず学校には行けないでしょう・・・(−−;

決戦前夜

2005年8月12日
明日、我が母校の2回戦の試合じゃー(’’w

まあ、甲子園見に行って実家さ帰るべや、ちっとだけ。
来週火曜友達と飲みに行くし・・・お金がぁorz

てわけで、更新滞りますです(’’;

む〜

2005年8月11日
あれですね、セクM受理したい気持ちはわかるんですよ、貢献値を稼ぐのに有効な手段ですからL。

でもねー・・・受理放置とかうざいねu。

昨日、フリーダムエリアのセク60の16回Mを取れたので、最初に4回と8回を出したのさk。

8回の方は固定BGなんかな?半固定なんかな?しらんけど、
あ〜、夏やなぁ・・・ って思える子がリダで(夏になると暑さでオツムをやられたみたいな人が増えるってこと。まあ、昨日の派ただのキャラなりきりな子やと思うけども)、弱くてPVPではなかなか勝てなくて進まない。4回のほうは、最初に発行したまま放置ってて、結局0回で時間切れv。

まあ、名前はヒントをここまでにちりばめてある(てか、わかるでしょw)んですけどねー(’’

受理放置するならするで、常時最大発行くらいしてほしいさね。

@FMO全体
ん〜、今度はOCUが数減ったのか、それともUSNが数戻ってきたのか・・・。押し返され始めたかなぁ・・・。
北部方面のパイプラインが特に顕著やねんよねぇ・・・。
フリーダム〜ホワイトリバーの補給路も、夜は一向に戦線進まないし。戦況が好転してた時がよかっただけに、満足してしばらく他ゲームにってのがOCUに出てきたとか?(−−;

ん〜

2005年8月9日
@高校野球

我が母校、一回戦勝った〜.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
大会屈指の左腕と清原選手の高校ホームラン記録を上回る記録保持者の強打者と、ノリに乗ってる投げれて打てる1年生がいるチーム(これでわかるっしょーw)、いいわぁ(´・ω・`)

乱打戦になったけど、ようは勝利こそが肝要。
負ければ終わりの甲子園で、校歌聴けたんはよかったさー♪

@生活
夏季集中講座への往復でぐったり・・・orz
最高気温35度+アスファルトの照り返しなど で、めっちゃ暑い室外と、寒いまでに冷房効いてる電車や地下街、教室の出入りでもうぐったりorz  昨日なんざ晩9時半には寝てたよ・・・(=。=;)
疲れてるときにゲームやる気力が残らない私は、ロートルってことか・・・(ぇ
な〜んもかんがえんと遊んでた頃は、疲れてても遊びに行ったりゲームしてたりしたんやけどねぇ・・・(っдT`)

あ〜あ

2005年8月7日
@甲子園
関西勢が早くも2校、負けちゃった.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

やっぱ自分の住んでる地方、近隣は応援したくなるね〜。
うちん高校、たしか明後日くらいに試合だっけかな?
勝って欲しいものだわさ(´・ω・`)

@FMO
ほんっとーに、何があったんでしょう(’’;
フリーダムの奪還・確保・維持に成功してるって、OCUらしからぬ強さが・・・。 今までは維持ができひんかったのに、USN,7月下旬から人減ったのか、古参・固定消えたんかな・・・?
「あ、ここめっちゃ強いとこやわ」って戦ってて思うとこと出会わへんくなってるしなー。 本気で、スパロボ(大穴、アーマードコア ラストレイヴンも?w)に鞍替えしたんかな・・・?(−−;

@種運命
いやぁ、やっぱ黒い3連星でたね〜(’’;
ジェットストリームアタックまでしてたね〜・・・。
種、3部作とか聞いたけども・・・3部作目のネタあるんか?w
模倣・アレンジもいいさ、「お〜、ここは○○の□□のシーンやんか〜」みたいな楽しみもありますさぁ(´・ω・`)
|柱|。・)でもね?
オリジナルの新しい展開ももっと見たいんじゃ〜(ノ`д´)ノ彡┻━┻

ザクグフドムとかって、まんまもまんま、ひねりもな〜んもあらへんから、1st好きな私は安心?する反面、な〜んか物足りないorz

う〜む

2005年8月2日
フリーダム南西部、昨日は一時的に占領したり、今日もデッドしたりやけど、補給路ないと維持できないね〜。

フリーダム行ってる連中がいるから、USNもそっち反撃やって、他のとこ(セク26なり50なり)を狙えてるから、徐々に数だけでごり押しできてるけどね〜。

今日は午前中からペセタでオーダーM放出されてたから、小銭稼ぎ小銭稼ぎ〜♪ 午後からはフリーダム行ってちょろちょろっとPVPやってEXP稼いだりして、飯食って今もまだ休憩中.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:. 食いすぎたからしんどいのorz

8月入って、やっぱ人減ってるけども、7月スタート組とかが占領区〜激戦区に来て人員補充されてるんかな、USNよりは多く。
人数で勝ってるから今押せてるぽ。 もう質は期待しないので、
数だけのごり押しでいいです、いいかげんフリーダム以外の主戦場ほしい・・・(ノ`д´)ノ彡┻━┻

でないといつまでたってもフリーダムで一進一退の攻防続くやんか(▼▼メ)

今ロクスタ・ペセタでの戦闘は、分類するならゲリラ戦で、正規戦やないしね〜。金策戦闘なだけさ〜(´・ω・`)

あとは、秘密にて

ドレンちゃんへ

2005年8月1日
エイワックス、AWACSは現代戦における目でありますわよ(´・ω・`)

戦争はどうしても戦闘ばっか重要視されるけども、
いかに優れた性能を有していようと、目がなけりゃ有効利用できんのよね。  制空権を狙う上で落とさなければならない航空機は、このAWACSと空中給油機、この2点。
戦闘機や爆撃機は後回しでもいいのさーw
短期地域紛争なら別ですが・・・(’’

AWACS,ボーイング767の改造版とかで打たれ弱いけど、それを補って余りあるレーダー・通信・指揮性能あるから、空飛ぶ司令部にもなりうるのよんw

速度とかは重要ではないのは少し考えればわかりますわん。
マッハ3〜5で飛ぶミサイルばっかなのに、速度考える必要性ある?w  速度上げてもミサイルにはかなわないので、VTOL/STOL能力の付与のための機体設計もたせたり(F-35とか、AV-8とかね)、空中戦の華ともいえる格闘戦に備えて運動性重視の機体とか(旧ソ連のスホーイシリーズやね。特にフランカーはまさに空飛ぶ芸術品とも言えるレベル)

ミサイル、映画やゲームではよくよけれてるけども、実際はもっと当たりやすいです、当然のことながら。
よけるには本当に急旋回などでミサイルの旋回半径から回避するとともに、チャフ・フレアでミサイルシーカーを無力化せんことにはあの世までマッハで逝っちゃいます(’’;
なので、速度は音速巡航性能の有無くらいしか気にしてへんのちゃうかな、今は。

昔のアメリカの爆撃機で、マッハ3近くの速度有する機体があったとはおもうけども、弾道ミサイルやステルス技術の発展で量産されずやったけどねぇ。今はミサイルが恐ろしい性能を有しているので(歩兵も携行可能なミサイルでも充分。ましてや航空機や艦船、車両搭載式のは威力・弾速・射程距離などが伸びるのは自明の理でやんす.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

ステルスですが・・・あれはレーダー波を反射せずに吸収することによって、レーダーに極力映りにくくするためのもの。
目視は当然みえるし、サーマルでももちろん見える。まあ、見えにくいように設計上の工夫はとうぜんあるけども。
レダも、実際は映ってるときあるんやけど、レーダーがステルス機を軍用機としてみなさないほど反射率小さくなってるから、見えなくなるだけ。レーダーによっては鳥の群れとかも探知できるんやけど、そんなんまでレーダー上に表示してたら切りがないから自動的に映さないようにしてるだけであって、ステルスは、レーダー上の反射率を小さくするためのもの。レーダー上で航空機から鳥にばけるってとこかな。
メタルギアソリッドの光学迷彩や、機動戦士ガンダムSeedのミラージュコロイドとか、ゲームやアニメみたいに完全に目視も難しい完全なステルスはまだまだ先ですわん(’’w

私の軍事知識の源泉のひとつは。。。ここ
http://military.sakura.ne.jp/

FMO,パソコン版のβテスター募集中やで、ドレンちゃんw
応募するだけしてみたら〜?

うーむ

2005年8月1日
過疎化してるようなしてないようなしてるような・・・わからん(’’;

某晒しスレでここリンク張られてるし、そこで私の名前だしてる人いるけども・・・。
統制区で遊ぶメリットおしえて?(’’

色?アクセ? 金もEXPもな〜んもあらへんとこにわざわざ足を運ぶ理由を・・・(−−;

イベントと〜っくの昔にこなしてますしね〜。
大方、先日ここで晒したどちらかか、BG内で、「メカさん、攻撃だけでなく回復もしよな〜」って注意いた人とかかなぁ・・。

機体性能見せ付けるとかは、時間あれば追いつけるようなことやし、無益なことはせん主義なんやけど・・・。

統制区で遊ぶメリットを知らない私と違って、統制区で幅を利かせてる賢い貴方に、私でもわかるように教えてくださいな〜

うちにマイナス感情もってる連中なぁ・・・うーん・・・。
あー、M関連でいろいろあった某氏所属BGの連中かな・・・

戦闘中ならいざしらず、ロビーで人集めTell(そこのBGのメンツ集めてたぽ)やってるだけでSayにも反応できないような人のおるBGですが・・・(’’;

キーボードなかったということにしておいたほうがいいですかね(´・ω・`)

まあ、私は最近は ロクスタorペセタで小銭稼ぎ→よく組む人のBGが人数不足ならマクロ募集でフリーダム回ってからそこに加入→USNPC来るようになってきたら反撃もやるほうにBGを誘導したり、MやっててもPC対策の装備に誘導とかとか ですので、
人いたらそのまま加入なだけやし、セクM取れたら他人に任せておくとたま〜に (ノ`д´)ノ彡┻━┻ 状態になるので、自BG作ってますがw

スレを信じる人は・・適当に言っちゃっててね〜(’’
信じない人は・・・ロクスタ・ペセタで組んだことある人とか?(’’;

某やめたふりしてキャラ作り直してるけど、そこでも名前間違えてる人みたく、やめる宣言しませんので、あしからず(’’

最後にもういっちょ・・・
激戦区(ロクスタ・ペセタなら大型兵器駆逐Mでは相手突撃かミサロケしかないので対策たてやすく・・・てか無視れば余裕かぁ。ロクスタの大型兵器護衛MではUSNがご丁寧に2階建て建築物とかに乗ってるから、ロケで焼き払えば・・・)でEXP・貢献値・金を稼げる状態で、迷彩や色、アクセある程度出てきてる私が統制区くんだりで遊ぶ理由は?(’’
統制区にこもってる、激戦区出戻りの賢い人に教えて欲しいなぁ

さて、

2005年8月1日
8月になっちまいましたね〜
FMO、7月引退組どれだけいるんでしょうねーw

私は9時の電車でドナドナのごとく揺られながら、
テストという処刑台まで拉致られていくので、状況把握はまだ先ぽ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

ちょうど帰宅予定時間がメンテ終了予定時間と同じなので、まぁ飯ちゃっちゃとくって戦列復帰っしょーw

@種 運命
はいキタ、お決まりの回想で数こなしちゃえ作戦(’’w
 イジョ(ぇ

@アーケードゲームの種
うーん、バーチャロン?w
なーんか、今までの作品(連ジ・連ジDX・エウティタ・エウティタDX)とは毛並みがちがうっす(ノ`д´)ノ彡┻━┻
飛行能力のあるMSが多いから、戦闘可能高度の引き上げから、低空飛行とかがなぁ・・・。

まあ、種の名前の通り、話の種になるからやってみようかとも思うけども、夏休みでガキがわっさーと親からの小遣い浪費して連コインとかしてるから、パスってるんですが、うざいしw

@高校野球
我が母校が地方大会決勝でも二桁得点で、圧倒的〜♪w
3年ぶりの甲子園出場だ〜w 初出場で初優勝だったときのように、がんがん勝ち進んで欲しいなぁw
わかる人にはわかる、我が母校(’’
私の出身都道府県は○○○なので・・・?w

あれです

2005年7月30日
OCU、何があった?w
USN、何があった?w

なんでいきなりここまでOCU押し始めたの・・・?w
USNの固定とかが、「勝ってばっかでツマンネ、他ゲーでもやるか」みたいな感じなん?w
いきなりOCU側プレイヤーのスキルアップはないので、指導層の欠落くらいしか原因ないような・・・?

てか、フロントミッションオンライン、FrontMissionOnline、略してフロミ、FMOのWindows版のβテスター募集中ですってよw
この日記見てる人で、PS2のHDDねえやって人、ぜひぜひw
製品版ではPS2版もPC版も同じ鯖らしいのでw

あれですね

2005年7月29日
自分のジョブまっとうしない連中一人でもおるときっついね、やっぱし(’’

今日はフリーダムエリアの北部方面を08〜36まで確保できてたからここで賞賛して終わろうとおもってたけども・・・。

ECMでジョブをアサやスナにするのは、まあ百歩ゆずって我慢しましょう、妥協しましょう・・・。

でもね・・・?
敵がレコミサやのに途中でアンチ使わずにミサ食らって死ぬなよ(ノ`д´)ノ彡┻━┻

ECM切れて5秒以上猶予あったのに死ぬとかうざすぎっす、
某・Knight Blade とやら。
そんなんやったら君をECMと勘定せんと、ちゃんとしたECM募集したっつーの(▼▼メ)

メカ背負ってても味方回復しない某・Fknt Kentと一緒くらい厄介やね、味方におると。

メカもECMも、バランスBG・ミッションBGには必要不可欠なジョブなだけに、まともな人間でないとたまらんね、こっちとしては。

ふ〜む

2005年7月28日
フリーダム方面、セク11・15奪還には成功したけども、
セク18・22で膠着状態になってて、消耗戦になりつつあるかもかも・・・。7月→8月で、無料期間切れで引退する人も出てくるやろうしなぁ・・・。
まぁ、「おまえはおってもらんでもどっちゃでもええよ。てか、いないほうがマシ」ってな人も多数おるんですけどねぇ(’’;

某晒しスレでの有名人のS=Aさんやら(アニメのキャラ名になりきり君の割には、肝心のキャラ名を間違えてる何事も中途半端なおばかさん)とか、味方回復しないスナニックのF=Kさんとかとか。

特に後者は最近ウチがよく出入りしてるBGに必ずおるから困ったものだw 明日も同じようなヘマしでかしたら実名さらしだ(’’

ソロ愚者常連もさらそうかしら・・・(’’;
まず、私信は秘密でw

ん〜、今日も晩ご飯時までOCUが戦線維持してた(’’;
さすがにそれ以降はUSNが徐々に押してきてるけど、OCUがここまで戦線支えたのはすっごい意外やったわぁ・・・。

全般的に危機感の拡大と、戦略眼とか備わってきた・・・のかな?
子供も夏休みで、時間たんまりあるから人の話聞く余裕も出てきたぽ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

まあ、それでもやっぱり、チャット見ない人から、下手な人もいるんですけどねorz

?孤立してる敵アサの番号・位置をチャットで言って攻撃要請したけど、だっれも反応せず
?自軍突撃BG@ECM1 相手バランス(レコミサ寄り)の要塞攻撃Mで、最初にECMがスナイプで死んだので、止まっててもミサで狙い撃ちされるから、突っ込んで死地にて活路を見出すしかなかったのに「下がろう」の一言  案の定敵スナミサでぼろくそ(▼▼メ)

ECMない状態で停止しててレコミサに勝てる突撃BGいたら教えてください(’’

ほろちゃんへ

2005年7月22日
彗星の時だっけかね、そんな話になったのは(’’w
あるいは戦闘終わりの戦場移動中か・・・。
いやぁ、まったくもって懐かしい.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.

PS2修理せえへんの〜? 修理してHDD買ってFMOしなさいな(’’w そしてOCUに来るのです(´・ω・`)
OCUは常に新兵募集中です。
人が多いから、それこそ多種多様な人種・BGあります。
野良BGも多いので、固定BGに縛られないフリーランスの傭兵稼業もおもろいですぞ〜(’’w
@フリーダムエリア
ついにセクター11奪還、08・18もデッドロック→USNになりはしたけど攻防戦が続いてる・・・。ようやく反撃しはじめたぽ。
エリア06・14にUSNが分散してるでもなし・・・、
理由は定かではないけど、押せてる今押さずしていつ押すのか(’’ 7月攻勢の狼煙じゃ〜ヽ(`д´)ノ

@フリーダム隣接エリア
やはりUSNはまだ数が少ないというか、OCUが多いので、わざわざ隣接エリアまで出張ってくるのがあまりいないですねぇ・・。
隣接エリアでのコス6Mやコス7Mだと、PVP率も低くて分配金も9000とかやから、手堅く稼げますですなぁ(’’
たまに来るPも、気晴らしに散策に来てる程度なんか、初心者なんか、強いのが少ないし・・・。
都市で、私はアサで敵ソロ駆除に向かったら、敵もアサやったもんで、お、タイマンにはいい相手 って思ってMG撃ってもこちらに気づかず、2連射か3連射してようやく気づいて、向かってきたのでもう1連射したら逃げ出して・・・RDまで使って(’’;
P相手には無傷で食えました・・・Nが後続できて、苦戦はしたけどもw  他にも、爆撃くらいまくる敵BGとか・・・。
隣接エリアは稼ぎどころかもかもん(’’
マップセレクターで出撃セクターを選ぶのは誰にでもできます、ていうかできなかったら南無(´・ω・`;;;)

んだらば、マップセレクターから飛べる、戦局図なるものは、いったいどれだけの人が有効利用しているのでしょう?

まあ、昨日の日記のような、戦略を無視するジコチュー&理解できないおばかさんには縁のない話になるんですけども〜。

戦局図では、参謀が作戦を立てるときに用いる地図と同じような働きをみんなに示してくれるものです。

敵補給路遮断の際の簡単な使い方を挙げてみると。
1 表示の変更→USN補給率に設定
2 対象セクター(補給路狙いと仮定すると、パイプラインやハフマンハイウェイなど)の制圧率をOCUに切り替える
 
これだけで、たったこれだけで、セクター○○を占領すれば、敵補給率はどうなるかというのが行動開始前に一目瞭然なのです(’’

もし、2番の行程を終えても敵補給率に何ら変化がなかった場合は、そのセクターは補給路の上下には一切関係ない、つまりは兵站上価値が低い、というわけですな。 
兵站上価値が低くても、経済都市や要塞だった場合は、別の効果(前者は給料、後者は支援砲撃などなど)が出てくる場合もあるんですが、それはケースバイケースなのでここでは割愛w

補給路遮断せんとUSNの攻勢が終わらないって危機感を持ってるのはいいけども、知識及ばず兵站上関係ないセクターを攻めてる人もいるんですよね・・・そういう人は、一度戦局図を使ってみてください。 難しい文字・単語は出てこなくて、色だけで判断できますので、どなたにでもわかる・・・はず(’’;

今日の夕方からのFMO・・・大型兵器まで解禁されてるのはびっくり(’’w  なんかいい武器orパーツでも落としてくれるor経験値なりEXPなり貢献値で優遇されるんかなぁ・・・。
戦線維持もするけど、大型兵器と、あとは・・・新イベあったら適度に消化していきますかねぇ(’’

あれですわ

2005年7月18日
もはや末期状態ですな、OCUのだめだめぶりは(▼▼メ)

この連休で、セク01・04・08敵さんに献上とか、もう疲れる・・・orz

明日のメンテ以降、激戦区の現在のフリーダムエリアの隣接エリアが開放されて、さらに戦力分散するから、分散前にせめて足場固めだけでもと期待してて、宣伝・協力募集もやってたのに、
地盤固めどころか総崩れ・・・よくそこまで負けれるな(pq)

まあ、10人BG同士の勝敗に関しては、各BGの実力・相性・学習能力の有無などにもよるけども、BG同士の戦闘だけならここまで一気には制圧率上がりませんでしたよ。

んだらば、何が原因かというと
最前線でも負け越してるOCUの脳タリンの馬鹿で場所選びもしない大局眼も持ってない、ジコチューorシュミ要素も理解できないソロ連中 ですね(▼▼メ)  

ソロで行って敵10人固定BGに勝てるとかなら文句も言いませんよ、てか褒めさせてもらうさ(’’

ただねぇ・・・ソロで勝てるときって、相手がよっぽど下手or野良BGで連携なしのばっらばら とか、相手に依存するのよね、ほとんどの勝因。そりゃあ、イグで集まってるところをまとめて焼き払うとかはソロプレイヤーのスキルに依存するけど、そもそも密集するかどうかは相手に依存やし、ソロだろうとBGだろうと、密集は榴弾火器の的ってのは知ってるから、ある程度の知識とスキルあったら密集しませんし(´・ω・`)
ソロ活動自体は別に悪いことでもないんです。
ただ、時と場合を見ろと(ノ`д´)ノ彡┻━┻

おもいっきし負け越してて、しかも今現在も敵集まってて劣勢、160人vs160人戦場になりそうってなセクターで、10人BGの枠奪ってまで負けに行くなよ、ソロ愚者の連中よ

あれか、USNの工作員か何かか・・・ ぐらいにOCUの不利益な事してくれてるよね・・・周りのほかの人間との協力が大事なネトゲーでまで、他人との関わり捨ててソロに走るヒッキーとかですか?(’’  実生活より気楽に対人関係作れるネトゲーでもソロ・・・勘弁です。

機体の検証中? 訓練場があるでしょ、訓練場利用しなさい。
Nの方が機体性能は強いんだから、N戦でまずは実験しなさい。
間違っても主戦場・最前線でテスト兼ねてのソロプレイはやめようや

フレ待ち中のまったりプレイ?
少人数用セクターで待っとけよ(’’;
何のために少人数用セクターあるとお思いか?
利用できるもの、すべきものを利用しないのは馬鹿です。

てか、ソロなら機体性能に差が出やすい占領区でどぞ。
激戦区、特に今現在の戦況ではソロ愚者の連中しょいこんでまで戦うと、戦線維持もままなりませんので。

これ見て反感かうソロの人も、ソロでなくても「言いすぎちゃうかぁ?」みたいに思う人もいるでしょう。反論する暇があったら、セクター防衛に協力してください。てか、戦線維持くらいしてください。 いい加減目に余るようになってきてるよ、ソロ愚者の連中・・・。 ソロの連中がこれ以上増えるようなら・・・
 この日記で、「今日のだめなクズソロ愚者は ○○さん.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:. みたいにさらそうかしら
暑すぎるわ、こんボケェェェェェェ(ノ`д´)ノ彡┻━┻

暑すぎてグッタリなサー改めマキシマス改めロンメル改め・・・
です、こんばんわ〜(´・ω・`)

6月下旬までは平日強かったOCUですが、6月下旬の期間限定イベ(フリーダム攻防戦)でのOCUの惨敗と、5月スタート組の無料期間終了が相乗効果をもたらしたのか、最近は平日も押せないね。
昼間のact最近してないのですが、昼間は若干押してるぽいけど、晩〜深夜のUSNの攻勢で、OCUの攻勢以上に押されてるから、
もう平日は戦線維持で精一杯、週末は押し込まれる・・・みたいな?(’’

いまだにOCUのBG一番人気のセクターがセク32・33・39・40のフリーダム市のどこかやもんなぁ・・・。
奪取できないのにいい加減気づいて、補給路奪還なりセク04/08防衛の援護してほしいもんだわ・・・。
USNは的確に補給路狙ってきて、OCUの攻勢でちょっとやばめなところは片手間で処理して十分なくらいやのに・・・orz
気づけよ、片手間で相手されてる連中(’’
それとも、気づけるだけの頭脳がないor認める器量もないのですか(pq) 考えなしに攻めて奪取・占領できるほどシュミレーションは簡単じゃないっつーの(▼▼メ)

まあ、Mの受注方法・事後処理の仕方(成功時のReport・失敗時のEnd)も知らないM初心者から、激戦区にも関わらず、相互回復できないメカとか・・・戦闘以外でもダメダメな気もしないけどorz

ふんふ〜ん♪

2005年7月14日
タイトルだけは景気よくいくぜ、こんちきしょー(ノ`д´)ノ彡┻━┻

@映画館
いやぁ、とりあえず見てきましたよ、「スターウォーズエピソード3 シスの復讐」を(´・ω・`)

私はこの歳にしては映画好きらしく、昔の映画も見て覚えてるタチなので、エピソード4〜6の旧3部作を先に見て大まかに覚えてるので、新3部作でようやくいくつもの謎・疑問点がキレイに解消して、物語に更なる深みを見出すことが出来ましたな(’’

スターウォーズ、新世代のエピソード1・2を見てきた人は純粋に3部作の完結編として、旧3部作しか見てない人の場合は、
帝国と旧3部作の主要人物の生い立ち・過去がわかるので楽しめますねぇ。  スターウォーズシリーズ見たことがない人は・・・
無理して見ないでええんちゃうかなぁ・・・やっぱある程度の予備知識ないまま完結編or謎解きの答えを見るのは微妙・・・w
私としては、やはり2005年夏の大本命だけの面白さと満足感がありますね、うん(’’
他に個人的に見たいものは、宇宙戦争・・・は自分的に下降気味ですが、まだ見たい映画ではありますねw
あとは、「アイランド」かなぁ。これはおもしろい!(´・ω・+`)  

@ゲーム
まずはFMOですが・・・新兵が新たに激戦区に増えてきてるから、ちょっと休憩・・・疲れるもの、世話はw

あとは、ゲーセンので、三国志大戦・・・
ウチの周りも友人がはまってて、半強制的に私も始めさせられた(ダブってるカード大量に渡されたのよねぇ・・・付き合い程度にはやらんとw)んですが、うーむ、蜀がぁ何か見劣りする・・・。あれですか、建国者とか土台作りした人物の跡継ぎがしょぼいとこうまで扱い悪いのですか(▼▼メ)w
蜀=劉備=劉禅
魏=曹操=曹丕
呉=孫堅=孫策=孫権
暗君劉禅だっけか・・・だもんなぁ・・・−−;
いくら臣下がよくても君主がorz

まあ、私は蜀大好きっ子なので地道に蜀デッキ構成していきますさぁ(’’

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咲

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