今日は
2005年10月10日朝の8時過ぎからプレイオンラインおよびフロントミッションオンラインに大規模な障害が発生、丸々12時間ほど鯖に接続すらできひんかったorz
んで、ようやっとログインできたので、ログインして、
なじみの連中は接続してなかったのでしゃーなしに野良BGに入ってたんだけども・・・。
今日はまじでしょぼいジョブレベばっかと組まされたな(−−;
まぁ、最初のフリーダムのコス5レコミサBGの創設者は、ジョブレベはまぁ実戦に堪えうる数値だったのだけれども、レベルだけやったしなぁ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
そのレコミサBG,レコABにコムABが1機ずつ、ECM1とメカ2で残りは突撃アサ3ってな編成だったんだけども。
バランスBGよりも前衛が薄いので、SBにあるコメントどおり、
レコミサ主体の攻撃なので
私「アサはECM>メカ・コム>その他 で狙っていけばいいよね?」って、他のアサ2機(私はアサで参加してましたので)への呼びかけがてら確認したところ・・・
リダ「その時の状況次第で」
いやいやいや、レコミサでECM最優先で狙わなかったら、どうやって敵にトドメさすの!?Σ( ̄△ ̄;)
バランスBGとか突撃BGみたく、後衛のコム以外はミサ持ってない突撃寄りのBGならECMの優先順位も低くなるから、ケースバイケースになるんはわかるけども、レコミサなんだから死活問題にかかわる敵ECMの制圧は最優先でしょうに・・・・(−−;
まだこれでアサがジョブレベ40↑の猛者だったらええよ?
1人は10代後半、もう1人も20代前半、私でようやっと44。
しかも、レベル低くても動きわかってたらいいよ?
前述のECM切りとかコム狩りとか。
そのBGでの初戦での動き見てて萎えたんだけどもー。
04オークヒルズ、相手は突撃BGで、
OCU:A3周辺に布陣 USN:D2から接近
で、敵がマップ中央のデパート?を抜けたあたりからようやくアサ2機が移動開始、敵アサと戦闘に入ったんよねぇ・・・。
そんとき私は迂回してコムB(RF装備)の腕もいでたんだけども・・・。 ECM切りをその2匹に任せた私もまずかったのだけれども、距離300m〜400mの目視可能距離に接近して始めてアサが動き出す(ミサは味方撃ちまくってたけど、ECM切れてないので当然当たらず)から、レコミサなのに普通に乱戦。
結局私が食ったコムB(相手のコムBもレベルが10代前半か、もしかしたら一桁だったw)しか敵の損害なかったしorz
その後セク19の空港とか04とか行き来したんだけども・・・。
敵10人BGとの戦闘の時は、大体コム1機とアサ1〜2機食えるかどうかだったな、そのBG(コムはもちろんアサシンアサルト1機で食ってたけど)。
アサもレベル低かったけど、メカもECMもレベル20代前半だったからなぁ・・・。30以上は私とコムABとレコABだけだったのはきつい(っдT`)
レコミで戦闘赴くなら、ECM切りを意識しようよ、リダ・・・
なんで激戦区で、ジョブレベ30以上のやつに、
占領区の初心者みたいな説教せないかんのかね(−−;
んで、ようやっとログインできたので、ログインして、
なじみの連中は接続してなかったのでしゃーなしに野良BGに入ってたんだけども・・・。
今日はまじでしょぼいジョブレベばっかと組まされたな(−−;
まぁ、最初のフリーダムのコス5レコミサBGの創設者は、ジョブレベはまぁ実戦に堪えうる数値だったのだけれども、レベルだけやったしなぁ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
そのレコミサBG,レコABにコムABが1機ずつ、ECM1とメカ2で残りは突撃アサ3ってな編成だったんだけども。
バランスBGよりも前衛が薄いので、SBにあるコメントどおり、
レコミサ主体の攻撃なので
私「アサはECM>メカ・コム>その他 で狙っていけばいいよね?」って、他のアサ2機(私はアサで参加してましたので)への呼びかけがてら確認したところ・・・
リダ「その時の状況次第で」
いやいやいや、レコミサでECM最優先で狙わなかったら、どうやって敵にトドメさすの!?Σ( ̄△ ̄;)
バランスBGとか突撃BGみたく、後衛のコム以外はミサ持ってない突撃寄りのBGならECMの優先順位も低くなるから、ケースバイケースになるんはわかるけども、レコミサなんだから死活問題にかかわる敵ECMの制圧は最優先でしょうに・・・・(−−;
まだこれでアサがジョブレベ40↑の猛者だったらええよ?
1人は10代後半、もう1人も20代前半、私でようやっと44。
しかも、レベル低くても動きわかってたらいいよ?
前述のECM切りとかコム狩りとか。
そのBGでの初戦での動き見てて萎えたんだけどもー。
04オークヒルズ、相手は突撃BGで、
OCU:A3周辺に布陣 USN:D2から接近
で、敵がマップ中央のデパート?を抜けたあたりからようやくアサ2機が移動開始、敵アサと戦闘に入ったんよねぇ・・・。
そんとき私は迂回してコムB(RF装備)の腕もいでたんだけども・・・。 ECM切りをその2匹に任せた私もまずかったのだけれども、距離300m〜400mの目視可能距離に接近して始めてアサが動き出す(ミサは味方撃ちまくってたけど、ECM切れてないので当然当たらず)から、レコミサなのに普通に乱戦。
結局私が食ったコムB(相手のコムBもレベルが10代前半か、もしかしたら一桁だったw)しか敵の損害なかったしorz
その後セク19の空港とか04とか行き来したんだけども・・・。
敵10人BGとの戦闘の時は、大体コム1機とアサ1〜2機食えるかどうかだったな、そのBG(コムはもちろんアサシンアサルト1機で食ってたけど)。
アサもレベル低かったけど、メカもECMもレベル20代前半だったからなぁ・・・。30以上は私とコムABとレコABだけだったのはきつい(っдT`)
レコミで戦闘赴くなら、ECM切りを意識しようよ、リダ・・・
なんで激戦区で、ジョブレベ30以上のやつに、
占領区の初心者みたいな説教せないかんのかね(−−;
うーん、よくもまぁここまで(’’
2005年10月8日また押し返されてるね、OCU
まぁ、押されてる原因というのは・・・
USNのエリアM・制圧率変動補正効果付Mの成功数の多さ かな
んで、何でOCUとUSNで成功数に差が出て、一気に戦局動いてるかというといくつかの事象が重なってるんだけども・・・。
? OCUのソロ愚者の跋扈
? ヘタレBG(固定・野良問わず)の跋扈
? ?および?により、やる気のある人の減少・隠居
が目に付く原因ですねー。
エリアMから派生してるミッションというのは、まぁよっぽど発行時のMPケチりたい輩以外は、だいたいは前述の制圧率変動補正効果の付いてるミッションになるんだけどもー。
というか、そもそも各セクターの変動率というのは
PVP戦>NPC戦 で、PVPに勝った時の方が圧倒的に変動するんですよね。 んで、PVPでもNPCでも、制圧率変動補正効果がついてると、さらに変動幅が大きくなるんだけどもー。
?はまぁ、相手が下手だとかこっちの腕だけではどうしようもない要因が勝敗に絡んでるし、そもそもOCUは腕で勝負という国じゃなくなってるので、まず負けるので、相手の制圧率変動補正効果が、USNには手ごろなソロ狩りで発動とかなのよね。
そもそも、主戦場で勝てないソロ愚者の反撃出撃やめれ(ノ`д´)ノ彡┻━┻
?もまぁ、?に近いのだけれども・・・。
まず、BG同士でのミッションバトル/反撃ミッションバトルでの勝敗ってのを考えるのだけれどもー。
BG同士の戦闘(固定・半固定・野良は今回は区別しないで考えてみる)で負けた場合。
これは純粋に腕の差とか、運の差(ラグとかで相手に当てにくかったーとかもあるし)もあるんで負けた事自体はそんなにとやかく言うつもりはないです、ええ。
勝ち優先BGだと、負けると反省会開いたり、リダが各BGメンツに改めて指示をするなどの傾向が見られるのでいいんだけども。
楽しさ優先BGとか、ジコチューのお子様が固定リダでやってるBGの場合、負けても反省会開かずに次から次へと連戦、
敗因を考えることも理解もしないので、もちろん連敗。
そのため、相手Mの制圧率変動補正効果は発動するわ、EXPも金も持ってかれるわで、こちら側のセクターも1時間もあれば真っ赤になってる時あるのよね。
ネタBG・・・最近見かけないので割愛(ぁ
M優先金稼ぎBGに前ちょっと友人がログインするまでの時間つぶしに何回かやってて、最初はコス7のオルソンMでうろちょろしてて、P発行TC65のレダ基地襲撃Mが出だして、BGでも「レダ基地行きたい」って意見が出たので、何回か出撃したんだけどー。
OCUの特徴をこのBGに縮図として転写したのかな?と思えるヘタレっぷりだったのでここでちと紹介。
BG員A「P反撃きてるからやっぱ自粛で」
あれですか、N倒して「俺TUEEEEEE」したいのですか?(−−;
てか、戦う前から負け想定てどういうことよ?
BG員A(てか、1人の仕切りボウヤが目立ってたので)
「敵無視のレダ集中で」
BG員B「開始40秒で敵来てたらまず無理だろうね(たぶん来てるだろうけどw」
−−−−−−−−−−−そのまま出撃−−−−−−−−−−−−
ぅぉぃ、その子無視ですか!?Σ( ̄△ ̄;)
まぁ、案の定M始めたと同時に乱入されて、完敗してたけども。
てか、戦闘記録見ると、仕切りボウヤ、自分で「敵無視で」って戦闘開始してP来てるって判明した時も重ね重ね自分で言ってたのに、敵のアサとタイマン戦闘&ぼろ負け・・・orz
ぉぃぉぃ(’’;
ま、戦闘終了後には
BG員A「やっぱP来るので別のMにしよ」
ぉ〜ぃ、相手はとくにひねりもないBGだから、こっちが普通にPVP用装備・戦術使ったら勝てるよ、てか、あきらめ早いな(’’;
反省会も開かず転戦じゃ、いつまでたってもスキルアップ望めないべや。ま、下手に連続出撃して制圧率献上するのもあれだけど、学習能力も向上心も戦意も腕もまともなオツムもないって、(ゲームの中とはいえ)兵士としては役立たずじゃん(−−;
んっと、脱線しかけてるので強制終了させるけども(’’w
各セクターの制圧率、PVPにならない限りは大きく動かない。
言い換えれば、相手がMやってても、放置しとけば制圧率変動にはかなりの回数と時間を要するので、こちらがMやる場合はまぁM成功もあるので勝ちにこだわるのも多いだろうけれども。
反撃で、しかも自分が所属してるBG(野良でも固定でも)が
連敗してる場合、真剣に反省会開いて勝ちに行くか、
転戦して相手のMBGを放置、足止めさせてくださいな。
しょぼい固定BG(イニシャルトークでいうと、SFとかMFとかEBFとかかな)みたく、少人数(2人とか3人とか、多くても4人だっけかな、今日は)で反撃行って、ものの見事に連敗して相手に制圧率献上しては、いけませんよー。
気心・腕・性格の知れた固定BG内、連携とりやすいから野良は混ぜたくないってのはわかるけれども、だからといって2人で反撃行って速攻死なれても困る、てかうざい(▼▼メ)
相手のエリアMの派生・下請けのMBGが強すぎて勝てない場合、小銭くらいくれてやってもいいので、連敗だけはしないでください。下手に連敗されて、金+EXP&制圧率変動補正効果をくれてやるよりも、N戦させて金だけくれてやればいいのよ。
反撃BGを結成する人、また、反撃BGに参加する人、
ここらへんよーく考えてくださいな。
USNの固定、しゃれにならんくらい強いのもいるし、そういうとこがMやってて連敗し始めた場合、考えうる最高の戦力・戦術で勝負してください。それでも負けたら、手に負えないので、転戦してください。それ以上反撃に出撃されても利敵行為以外の何者でもないので。相手の力量を推し量る知能くらいは養ってるはず、
みんなで自重して、沈思黙考して冷静に対処すれば、押し返せるよー。
まぁ、押されてる原因というのは・・・
USNのエリアM・制圧率変動補正効果付Mの成功数の多さ かな
んで、何でOCUとUSNで成功数に差が出て、一気に戦局動いてるかというといくつかの事象が重なってるんだけども・・・。
? OCUのソロ愚者の跋扈
? ヘタレBG(固定・野良問わず)の跋扈
? ?および?により、やる気のある人の減少・隠居
が目に付く原因ですねー。
エリアMから派生してるミッションというのは、まぁよっぽど発行時のMPケチりたい輩以外は、だいたいは前述の制圧率変動補正効果の付いてるミッションになるんだけどもー。
というか、そもそも各セクターの変動率というのは
PVP戦>NPC戦 で、PVPに勝った時の方が圧倒的に変動するんですよね。 んで、PVPでもNPCでも、制圧率変動補正効果がついてると、さらに変動幅が大きくなるんだけどもー。
?はまぁ、相手が下手だとかこっちの腕だけではどうしようもない要因が勝敗に絡んでるし、そもそもOCUは腕で勝負という国じゃなくなってるので、まず負けるので、相手の制圧率変動補正効果が、USNには手ごろなソロ狩りで発動とかなのよね。
そもそも、主戦場で勝てないソロ愚者の反撃出撃やめれ(ノ`д´)ノ彡┻━┻
?もまぁ、?に近いのだけれども・・・。
まず、BG同士でのミッションバトル/反撃ミッションバトルでの勝敗ってのを考えるのだけれどもー。
BG同士の戦闘(固定・半固定・野良は今回は区別しないで考えてみる)で負けた場合。
これは純粋に腕の差とか、運の差(ラグとかで相手に当てにくかったーとかもあるし)もあるんで負けた事自体はそんなにとやかく言うつもりはないです、ええ。
勝ち優先BGだと、負けると反省会開いたり、リダが各BGメンツに改めて指示をするなどの傾向が見られるのでいいんだけども。
楽しさ優先BGとか、ジコチューのお子様が固定リダでやってるBGの場合、負けても反省会開かずに次から次へと連戦、
敗因を考えることも理解もしないので、もちろん連敗。
そのため、相手Mの制圧率変動補正効果は発動するわ、EXPも金も持ってかれるわで、こちら側のセクターも1時間もあれば真っ赤になってる時あるのよね。
ネタBG・・・最近見かけないので割愛(ぁ
M優先金稼ぎBGに前ちょっと友人がログインするまでの時間つぶしに何回かやってて、最初はコス7のオルソンMでうろちょろしてて、P発行TC65のレダ基地襲撃Mが出だして、BGでも「レダ基地行きたい」って意見が出たので、何回か出撃したんだけどー。
OCUの特徴をこのBGに縮図として転写したのかな?と思えるヘタレっぷりだったのでここでちと紹介。
BG員A「P反撃きてるからやっぱ自粛で」
あれですか、N倒して「俺TUEEEEEE」したいのですか?(−−;
てか、戦う前から負け想定てどういうことよ?
BG員A(てか、1人の仕切りボウヤが目立ってたので)
「敵無視のレダ集中で」
BG員B「開始40秒で敵来てたらまず無理だろうね(たぶん来てるだろうけどw」
−−−−−−−−−−−そのまま出撃−−−−−−−−−−−−
ぅぉぃ、その子無視ですか!?Σ( ̄△ ̄;)
まぁ、案の定M始めたと同時に乱入されて、完敗してたけども。
てか、戦闘記録見ると、仕切りボウヤ、自分で「敵無視で」って戦闘開始してP来てるって判明した時も重ね重ね自分で言ってたのに、敵のアサとタイマン戦闘&ぼろ負け・・・orz
ぉぃぉぃ(’’;
ま、戦闘終了後には
BG員A「やっぱP来るので別のMにしよ」
ぉ〜ぃ、相手はとくにひねりもないBGだから、こっちが普通にPVP用装備・戦術使ったら勝てるよ、てか、あきらめ早いな(’’;
反省会も開かず転戦じゃ、いつまでたってもスキルアップ望めないべや。ま、下手に連続出撃して制圧率献上するのもあれだけど、学習能力も向上心も戦意も腕もまともなオツムもないって、(ゲームの中とはいえ)兵士としては役立たずじゃん(−−;
んっと、脱線しかけてるので強制終了させるけども(’’w
各セクターの制圧率、PVPにならない限りは大きく動かない。
言い換えれば、相手がMやってても、放置しとけば制圧率変動にはかなりの回数と時間を要するので、こちらがMやる場合はまぁM成功もあるので勝ちにこだわるのも多いだろうけれども。
反撃で、しかも自分が所属してるBG(野良でも固定でも)が
連敗してる場合、真剣に反省会開いて勝ちに行くか、
転戦して相手のMBGを放置、足止めさせてくださいな。
しょぼい固定BG
気心・腕・性格の知れた固定BG内、連携とりやすいから野良は混ぜたくないってのはわかるけれども、だからといって2人で反撃行って速攻死なれても困る、てかうざい(▼▼メ)
相手のエリアMの派生・下請けのMBGが強すぎて勝てない場合、小銭くらいくれてやってもいいので、連敗だけはしないでください。下手に連敗されて、金+EXP&制圧率変動補正効果をくれてやるよりも、N戦させて金だけくれてやればいいのよ。
反撃BGを結成する人、また、反撃BGに参加する人、
ここらへんよーく考えてくださいな。
USNの固定、しゃれにならんくらい強いのもいるし、そういうとこがMやってて連敗し始めた場合、考えうる最高の戦力・戦術で勝負してください。それでも負けたら、手に負えないので、転戦してください。それ以上反撃に出撃されても利敵行為以外の何者でもないので。相手の力量を推し量る知能くらいは養ってるはず、
みんなで自重して、沈思黙考して冷静に対処すれば、押し返せるよー。
うーん、黄昏ちゃんも似た感想かw
2005年10月1日まぁ、種Dの最終回・・・。
いくら終わらせないかんからとはいえ、
●ルナマリアvsアスラン○ 足蹴&切断
●シンvsアスラン○ 足蹴&切断
●レイvsキラ○ キラの発言で硬直したところをフルバーストで処理
ぇ・・・ムゥさんは露払い役?
てか、イザークやディアッカのコンビは?w
あの黒い3連星は?w どこにいったの?(´・ω・`)
ステラは・・・ララァ寄りなんかな、明日も会えるとか言ってたのをアムロの「いつでも会えるよ」と考えると。
でもフォウにも・・・うーん?(−−;
まぁ、最終回で、とにかく終わらせてしまったもの勝ちで終わらせたね(−−; 納得できないファンいるんだろうなぁ(’’;
主人公の座をきれいさっぱり奪われたシン=アスカにちと同情(xpx;
いくら終わらせないかんからとはいえ、
●ルナマリアvsアスラン○ 足蹴&切断
●シンvsアスラン○ 足蹴&切断
●レイvsキラ○ キラの発言で硬直したところをフルバーストで処理
ぇ・・・ムゥさんは露払い役?
てか、イザークやディアッカのコンビは?w
あの黒い3連星は?w どこにいったの?(´・ω・`)
ステラは・・・ララァ寄りなんかな、明日も会えるとか言ってたのをアムロの「いつでも会えるよ」と考えると。
でもフォウにも・・・うーん?(−−;
まぁ、最終回で、とにかく終わらせてしまったもの勝ちで終わらせたね(−−; 納得できないファンいるんだろうなぁ(’’;
主人公の座をきれいさっぱり奪われたシン=アスカにちと同情(xpx;
はぁ〜(−−;
2005年9月30日今日は最近最も仲の良い人が、とある固定BGと、そのリダの常識知らずの恥知らずな振る舞いによって引退決意したとのことなので、本人が直接抗議すると同時に、私の日記にも書いて支援砲火でも(´・ω・`)
まず、経緯をかいつまんで説明しますと〜。
ボイチャ推奨の固定BGに、私の友人が誘われました。
友人(以降A氏とします)はきちんとお断りと言ってたんだけどー。
その固定のリダ(以降はB氏と)が相手の話を聞かない子供ぽくて、なぜか彼の脳内では、Aさんはその固定に加入しているらしく、連日、「BG立ち上げたよー。」「早く来てーw」系のTellが来まくって(無視してもしつこくTellしてきてたみたい)、んでそのBGにしゃーないから言ってみたら言ってみたで、ほとんどがボイチャ持ちなので情報はほとんどボイチャでしか流れず、
Aさんには情報ほとんど流さないのに「連携大事」って言うとかなんとか(’’;
まぁ、そういう連中がいるのでAさんは今日引退なんだけどもー。
その固定のリダのコメントが恥知らずの常識知らずの世間知らずなんよね(−−;
ツッコミどころ満載なんだけども、あげだすと切りがないので目立つものだけ・・・。
?AさんはBさんに何度も「加入した覚えない」関係の意思を伝えてるのに、聞き入れない・理解しない
?あまつさえ、今日Aさんが引退するというので、
その固定のBGコメントに「今日は○○の除隊式」
と名前の無断使用
?Bさんの脳内では身内なはずなのに、敬称(様とかでなくても、大衆の目に留まるBGコメントなんだから、「さん」とか「氏」は必要。「親しき仲にも礼儀あり」の言葉があるようにね)を入れてない
まぁ、このコメント・Aさん関連以外でも、問題児ぽいですけどね。
Case-1 戦闘終了後、アイアサBGなのでアイテム補充とかが生命線のはずなのだが、自分が補充したら他のメンツに確認せずに無言出撃。他のBG員に「補充できんかったし」との指摘されると、
Bさんは「気合で乗り切れw」との返事。
危機に陥れば勇気やら気合やらで苦難を乗り越える戦隊ヒーロー物とかを見てる子供だからそう言うんだろうけどもねー。
ちょっとでも常識&知識あったら、謝罪するか「ごめ、今回は戦術工夫して乗り切って」とかになるけどね、うん。
Case-2 アイアサBGなので、基本どおりメカやコムを優先して攻撃はしてるみたいなんだけども、Bさんの腕がしょぼいのか、集中攻撃してるのにも関わらずBさんだけ返り討ちにあって、んでBG全員に「メカねらえよこら」の暴言(’’;
いやいや、君がヘタクソで被弾しまくって死んだだけで、他の人はきっちりメカ狙って生還してますから(´・ω・`;;;)
まぁ、友人が被害受けてるので晒すと〜
E.B.Fって固定の、BlackTigerってリダぽいのが、
スカウト蹴った人をしつこくBGに誘う、日本語の理解できない人らしいっすわ。 みなさん、ご注意を。
いつのまにか貴方も、そのBGのメンバーにカウントされてるかもですよ?
まず、経緯をかいつまんで説明しますと〜。
ボイチャ推奨の固定BGに、私の友人が誘われました。
友人(以降A氏とします)はきちんとお断りと言ってたんだけどー。
その固定のリダ(以降はB氏と)が相手の話を聞かない子供ぽくて、なぜか彼の脳内では、Aさんはその固定に加入しているらしく、連日、「BG立ち上げたよー。」「早く来てーw」系のTellが来まくって(無視してもしつこくTellしてきてたみたい)、んでそのBGにしゃーないから言ってみたら言ってみたで、ほとんどがボイチャ持ちなので情報はほとんどボイチャでしか流れず、
Aさんには情報ほとんど流さないのに「連携大事」って言うとかなんとか(’’;
まぁ、そういう連中がいるのでAさんは今日引退なんだけどもー。
その固定のリダのコメントが恥知らずの常識知らずの世間知らずなんよね(−−;
ツッコミどころ満載なんだけども、あげだすと切りがないので目立つものだけ・・・。
?AさんはBさんに何度も「加入した覚えない」関係の意思を伝えてるのに、聞き入れない・理解しない
?あまつさえ、今日Aさんが引退するというので、
その固定のBGコメントに「今日は○○の除隊式」
と名前の無断使用
?Bさんの脳内では身内なはずなのに、敬称(様とかでなくても、大衆の目に留まるBGコメントなんだから、「さん」とか「氏」は必要。「親しき仲にも礼儀あり」の言葉があるようにね)を入れてない
まぁ、このコメント・Aさん関連以外でも、問題児ぽいですけどね。
Case-1 戦闘終了後、アイアサBGなのでアイテム補充とかが生命線のはずなのだが、自分が補充したら他のメンツに確認せずに無言出撃。他のBG員に「補充できんかったし」との指摘されると、
Bさんは「気合で乗り切れw」との返事。
危機に陥れば勇気やら気合やらで苦難を乗り越える戦隊ヒーロー物とかを見てる子供だからそう言うんだろうけどもねー。
ちょっとでも常識&知識あったら、謝罪するか「ごめ、今回は戦術工夫して乗り切って」とかになるけどね、うん。
Case-2 アイアサBGなので、基本どおりメカやコムを優先して攻撃はしてるみたいなんだけども、Bさんの腕がしょぼいのか、集中攻撃してるのにも関わらずBさんだけ返り討ちにあって、んでBG全員に「メカねらえよこら」の暴言(’’;
いやいや、君がヘタクソで被弾しまくって死んだだけで、他の人はきっちりメカ狙って生還してますから(´・ω・`;;;)
まぁ、友人が被害受けてるので晒すと〜
スカウト蹴った人をしつこくBGに誘う、日本語の理解できない人らしいっすわ。 みなさん、ご注意を。
いつのまにか貴方も、そのBGのメンバーにカウントされてるかもですよ?
しゃーんなろー(ノ`д´)ノ彡┻━┻
2005年9月29日 阪神優勝じゃ〜.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
優勝セール真っ只中の阪神百貨店の横を強行突破して大学にテスト受けに行きます・・・orz
死にに行くために死地を突破する・・・萎える(っд`;)
優勝セール真っ只中の阪神百貨店の横を強行突破して大学にテスト受けに行きます・・・orz
死にに行くために死地を突破する・・・萎える(っд`;)
うーん、うーん(−−;
2005年9月29日忙しくてactできない。。。orz
actしようと思えばたぶん、21時前後からちょっとはできるんですよ、一応は。
でも、この時間って先週仲良くなった半固定の面々は落ちてるし、そもそも1〜2時間くらいしか時間ないから下手したら3戦でバイバイになるし、何といっても、OCUの変な子が多い時間帯だし
ま、週末くらいはのほほんと朝から稼ぎますかねー。
1週間まるっきりactしてないから、どんだけ戦局変わったか見てみたいし(押されてる方に1万H$だ(ノ`д´)ノ彡┻━┻(誰とかけてるかわからないけどw
うーん、今日にでも阪神優勝かのぅ・・・
どこぞのあほで勘違い君のピッチャーが1回でもマトモに投げてたら、中日戦績に白星1個追加されてて、もう優勝してたんやけどねー。 今日優勝したら・・・
明日から大学行くのに、主婦の戦場たる阪神百貨店横を通らないかんのか(っдT`)
actしようと思えばたぶん、21時前後からちょっとはできるんですよ、一応は。
でも、この時間って先週仲良くなった半固定の面々は落ちてるし、そもそも1〜2時間くらいしか時間ないから下手したら3戦でバイバイになるし、何といっても、
ま、週末くらいはのほほんと朝から稼ぎますかねー。
1週間まるっきりactしてないから、どんだけ戦局変わったか見てみたいし(押されてる方に1万H$だ(ノ`д´)ノ彡┻━┻(誰とかけてるかわからないけどw
うーん、今日にでも阪神優勝かのぅ・・・
どこぞのあほで勘違い君のピッチャーが1回でもマトモに投げてたら、中日戦績に白星1個追加されてて、もう優勝してたんやけどねー。 今日優勝したら・・・
明日から大学行くのに、主婦の戦場たる阪神百貨店横を通らないかんのか(っдT`)
さてさて
2005年9月22日ようやっと少尉になって、仕官クラブには入れたわけで、
さっそく少尉2日目にエリアMを発行したのだけれども・・・・。
いい.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
ちょうどロクスタの北部方面、アンブラ市までの補給路がセク51・58と確保できてて、残す57を奪取すればアンブラ市までのルート確保ってな時にラッキーなことにコス4エリアM取れて、
57に発行できたから、他BGの共感を得ることもできて、
無難にエリアM成功、補給路奪取に成功したぽー。
でもまぁ、その後のアンブラ市での市街戦では、他BGが負けこんで奪取できずだけどー(xpx;
昨日には遅ればせながらようやくPLVが50になってコスト12機体も作れるようになって(使う機会まずないだろうね、うん)、
んで、40胴をコス6機体とかに転用・パーツ整理して、金ある程度リカバー成功っと.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
今日は今日でまた反撃中心だったけど、まぁメンツが半固定になりかけてる今日この頃(´・ω・`)
私がアサ・メカなど全ジョブ系で、アサの人とメカの人とEMPの人の4人が半固定ぽ(’’
ノリもいいし腕もたつし、ばっちぐー(’’
昨日はセク64、今日はセク56や53反撃で勝率8割9割越えだすぃv(^−^)v
ただまぁ、午前中ちらっと某固定BGがコス7Mやってたから4回一緒させてもらったけど・・・。
負けるの覚悟で他のMBGの囮になろうと考えるなら、それなりにステルスとか入れればええのにいれないし、勝つための戦術・編成(セク37のレダ施設だったので、速攻狙いのジェットアサ編成や、レコロケでPCレダ関係なしに焼き払うとか)も一切考えないで、んで敵にぼこられて「楽しい〜〜〜!」発言。。。
あれか、固定でも弱くて頭も悪い、負けまくるBGだから、
負けの中でも自分らだけがわかるマゾヒストな喜びを見つけたのか(−−;
重要セクターでも2人とかで平気で出撃して、速攻ぼこられてもまた懲りずに出撃する、黒星献上固定BGとはまた別のBGなだけに、ますますOCUの固定のしょぼさが(−−;
さっそく少尉2日目にエリアMを発行したのだけれども・・・・。
いい.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
ちょうどロクスタの北部方面、アンブラ市までの補給路がセク51・58と確保できてて、残す57を奪取すればアンブラ市までのルート確保ってな時にラッキーなことにコス4エリアM取れて、
57に発行できたから、他BGの共感を得ることもできて、
無難にエリアM成功、補給路奪取に成功したぽー。
でもまぁ、その後のアンブラ市での市街戦では、他BGが負けこんで奪取できずだけどー(xpx;
昨日には遅ればせながらようやくPLVが50になってコスト12機体も作れるようになって(使う機会まずないだろうね、うん)、
んで、40胴をコス6機体とかに転用・パーツ整理して、金ある程度リカバー成功っと.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
今日は今日でまた反撃中心だったけど、まぁメンツが半固定になりかけてる今日この頃(´・ω・`)
私がアサ・メカなど全ジョブ系で、アサの人とメカの人とEMPの人の4人が半固定ぽ(’’
ノリもいいし腕もたつし、ばっちぐー(’’
昨日はセク64、今日はセク56や53反撃で勝率8割9割越えだすぃv(^−^)v
ただまぁ、午前中ちらっと某固定BGがコス7Mやってたから4回一緒させてもらったけど・・・。
負けるの覚悟で他のMBGの囮になろうと考えるなら、それなりにステルスとか入れればええのにいれないし、勝つための戦術・編成(セク37のレダ施設だったので、速攻狙いのジェットアサ編成や、レコロケでPCレダ関係なしに焼き払うとか)も一切考えないで、んで敵にぼこられて「楽しい〜〜〜!」発言。。。
あれか、固定でも弱くて頭も悪い、負けまくるBGだから、
負けの中でも自分らだけがわかるマゾヒストな喜びを見つけたのか(−−;
重要セクターでも2人とかで平気で出撃して、速攻ぼこられてもまた懲りずに出撃する、黒星献上固定BGとはまた別のBGなだけに、ますますOCUの固定のしょぼさが(−−;
はぁ〜(−−;
2005年9月14日OCUとUSNの戦線押してる・押されてる原因をいくつかあげるとー。
まず?、BG同士での勝率の差ですな(重要地域・主戦場でのソロ活動は計算外、というか足引っ張りの背信行為と認識しております)。
固定同士はまぁ、私自身野良なので断言はしないけども、β時代からの古参とかあるUSNのが固定同士では有利ぽいですねー。
んで、野良なのだけれどもー、ここが大きな差なんよねー。
USNは野良=ネタ系などの少数派で、固定が多数を占めてるらしいので、勝ちに貪欲で(だから、回線抜きどうのこうのもUSNが最初に言われたみたい)、勝利第一主義らしいのよねー。
てか、勝てば当然楽しめるわけだし、勝ちを優先する点ではUSNは極めてマトモ。
それに対してOCU,少なからず野良BGの何割かは、
「楽しさ優先」の、負けても楽しめるM気質BGなんよねー。
腕が及ばず、負け続いてた連中やからこそ、負けの中に自分らだけがわかる楽しみを見出したぽいですが.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
ちゃんとした、勝ち優先の野良BGもあるにはあるんやけど、マゾBGが多いから埋もれちゃって目立たないというか(−−;
次に優劣を分ける原因?は、このBG同士の勝率の差に起因するんだけども、エリアM発行者の質・・・というか意識の差かな?
USNは固定にわたれば、失敗もすることあるやろうけど、成功も充分見込めるから、最前線でも物怖じせずにエリアM発行してくるんやけど、OCUの場合、ミッション関連はお粗末な連中が多いから(受理放置・キープ・独占もこの日記で散々書いてるけども、マゾBGとかがMを受理しては負けてで、他の人が受理して成功させれないとかが多いのよねー)、エリアMを最前線に出しても、敵の反撃にあって失敗することがUSNの失敗率よりも高いのよね。
そのせいで、OCUのエリアM発行者、ちゃんと戦局考えて重要セクターにエリアMの的を絞ってくれる人もいるんやけど、自分の階級維持のために比較的USNの反撃の少ない、重要度の低い地域や、
維持どころか奪取もできないフリーダムの諸地域にエリアMを割り当てするもんだから、仮に主戦場でのOCUとUSNの勝敗が同じ数であっても、エリアMの数ではUSNのがきっちりしてるから、制圧率で差が出てくるのよねー。昨日の晩、ロクスタのセク57や58をOCUの一部の人らが、まっずいNPC戦なのに、補給路で、なおかつもう少しで制圧率下げれるからってので連続で出撃して、見事に制圧率下げてくれたんやけど、エリアM発行して制圧率変動補正つけてあげたらぜんっぜん早くに、かつ美味しくできるんやけどねー。 USNは、エリアMがなくても重要地域には出撃してくるし、エリアM後付けで出して援護きっちりしてるからなー。
自己保身しかできない一部の上司・上官のせいで、下部組織が苦労するのはリアルやゲーム問わず、あんまり変わらないぽいねー(’’
?はユーザーの各人、というか対象者が不特定多数、誰がどうとか断言できないし、各人が意識して少しずつ変えていくしかないのでどうしようもないけどもー。
?に関しては、一部の連中が、一般常識と一般人としての思考力を持ってすれば改善できるはずやねんけどねー。
ちゃんとエリアMで誘導していったら、少しは改善できるんだけどねー。
ま、野良とかでマゾBGや、ペナいれる連中おる限りは無理ぽいけどねー。
まず?、BG同士での勝率の差ですな(重要地域・主戦場でのソロ活動は計算外、というか足引っ張りの背信行為と認識しております)。
固定同士はまぁ、私自身野良なので断言はしないけども、β時代からの古参とかあるUSNのが固定同士では有利ぽいですねー。
んで、野良なのだけれどもー、ここが大きな差なんよねー。
USNは野良=ネタ系などの少数派で、固定が多数を占めてるらしいので、勝ちに貪欲で(だから、回線抜きどうのこうのもUSNが最初に言われたみたい)、勝利第一主義らしいのよねー。
てか、勝てば当然楽しめるわけだし、勝ちを優先する点ではUSNは極めてマトモ。
それに対してOCU,少なからず野良BGの何割かは、
「楽しさ優先」の、負けても楽しめるM気質BGなんよねー。
腕が及ばず、負け続いてた連中やからこそ、負けの中に自分らだけがわかる楽しみを見出したぽいですが.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
ちゃんとした、勝ち優先の野良BGもあるにはあるんやけど、マゾBGが多いから埋もれちゃって目立たないというか(−−;
次に優劣を分ける原因?は、このBG同士の勝率の差に起因するんだけども、エリアM発行者の質・・・というか意識の差かな?
USNは固定にわたれば、失敗もすることあるやろうけど、成功も充分見込めるから、最前線でも物怖じせずにエリアM発行してくるんやけど、OCUの場合、ミッション関連はお粗末な連中が多いから(受理放置・キープ・独占もこの日記で散々書いてるけども、マゾBGとかがMを受理しては負けてで、他の人が受理して成功させれないとかが多いのよねー)、エリアMを最前線に出しても、敵の反撃にあって失敗することがUSNの失敗率よりも高いのよね。
そのせいで、OCUのエリアM発行者、ちゃんと戦局考えて重要セクターにエリアMの的を絞ってくれる人もいるんやけど、自分の階級維持のために比較的USNの反撃の少ない、重要度の低い地域や、
維持どころか奪取もできないフリーダムの諸地域にエリアMを割り当てするもんだから、仮に主戦場でのOCUとUSNの勝敗が同じ数であっても、エリアMの数ではUSNのがきっちりしてるから、制圧率で差が出てくるのよねー。昨日の晩、ロクスタのセク57や58をOCUの一部の人らが、まっずいNPC戦なのに、補給路で、なおかつもう少しで制圧率下げれるからってので連続で出撃して、見事に制圧率下げてくれたんやけど、エリアM発行して制圧率変動補正つけてあげたらぜんっぜん早くに、かつ美味しくできるんやけどねー。 USNは、エリアMがなくても重要地域には出撃してくるし、エリアM後付けで出して援護きっちりしてるからなー。
自己保身しかできない一部の上司・上官のせいで、下部組織が苦労するのはリアルやゲーム問わず、あんまり変わらないぽいねー(’’
?はユーザーの各人、というか対象者が不特定多数、誰がどうとか断言できないし、各人が意識して少しずつ変えていくしかないのでどうしようもないけどもー。
?に関しては、一部の連中が、一般常識と一般人としての思考力を持ってすれば改善できるはずやねんけどねー。
ちゃんとエリアMで誘導していったら、少しは改善できるんだけどねー。
ま、野良とかでマゾBGや、ペナいれる連中おる限りは無理ぽいけどねー。
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うーん、よくもまぁここまで(’’
2005年9月11日OCU押されるよねぇ(−−;
OCUからUSNに亡命するのって、准尉長以下の階級ばっかなので(キャラ作り直してって手法の場合は別ですけどね)、M発行者いねーってな事態にはならないのだけれども、先日に書いたような、受理放置やいまだにBGでキープ独占するような固定が目立つのでー、大きいところだと(´・ω・`)
MBG@固定で、成功させてくれるところが減ったのと、単純に、頭数減ったからごまかせてた戦線が崩れたチックやねー。
USNでも、見事にバラバラな動きしてるBGと当たる時あるんだけども、うちが行ってる半固定や、最近仲良くなりつつある?人のおるとこ曰く、「あ、こいつら亡命組だ、弱いしw」とのこと。
まぁ、わかりやすすぎるくらい脆いんですけどねー(’’;
もし、OCU固定で強いとこあるのなら、そもそもUSNに行かなくても勝てるわけだし、絶対に勝てる相手としか戦いたくない固定が亡命したんしょー って過激な意見もたまーに聞くけども(’’
あるいは、前述のようなOCU全体への背信行為を平気でやれる、図太い神経の持ち主連中のBGか.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
我慢できない亡命組と違って、残ってるOCUの固定BGには期待してもいいと、誰か胸を張って言ってくれないかなぁ(っдT`)
@戦線 ロクスタエリアはセク57・64がとられてて、
フリーダムエリアはセク1や2、4や7など重要なところは全部USNが押さえてるしなー(04に関しては、落ちる前にOCUが取り返してたけど、維持できるかどうか.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.)
ま、明日からお勤め、がんばるかなー orz
@総選挙
あーあー、自民党圧勝かー・・・。
これでうちの身内との予想当たったし・・・臨時収入が・・・えへへ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
@追記
そういや、前にエリアM発行者と組んでた時に、
なんか「NPC相手に連敗したからキャンセル&解散してたBGがいた」らしいねー(´・ω・`)
初回はまあ、百歩譲って、いいですか?百歩譲ってですよ負けたのは仕方がないとしましょう(ーー;
2回目も負けるなよーorz
初回は、ECMいないのをうっかり忘れてて、そんときにたまたま相手がミサ多めの編成のNPCとかならしゃーないっすわ。
Nのミサイラー、通称師匠、固いしナックル強いし連打してくるし、ミサは当然いたいし、やってらんないw
まぁ、射撃武器@50m前後 か、ECM使用すれば全然対処できるんですけども。
2回目は普通に学習能力あったら対策たてていけるだろー(’’;
学習能力すらないのですかorz
あ、言わずもがなですけど、野良だったらしいっすわ
固定だったらもう末期を通り越して、臨終宣告終わって、葬式も終わって、初盆とか1周忌とかしてるレベルだわ
まー、聞き分けのない子供がリダ固定でBG作ってたりすると、人の話も聞かないで行って、そのまま負けて、それを注意しようもんなら「うるさい奴・仕切り厨房」って烙印押して蹴るとか、普通にゴキブリみたく沸いてるからなー。まだゴキならゴキブリホイホイとか、殺虫剤で処理できるからいいんだけどね(’’;
潮時かなぁ(−−;
OCUからUSNに亡命するのって、准尉長以下の階級ばっかなので(キャラ作り直してって手法の場合は別ですけどね)、M発行者いねーってな事態にはならないのだけれども、先日に書いたような、受理放置やいまだにBGでキープ独占するような固定が目立つのでー、大きいところだと(´・ω・`)
MBG@固定で、成功させてくれるところが減ったのと、単純に、頭数減ったからごまかせてた戦線が崩れたチックやねー。
USNでも、見事にバラバラな動きしてるBGと当たる時あるんだけども、うちが行ってる半固定や、最近仲良くなりつつある?人のおるとこ曰く、「あ、こいつら亡命組だ、弱いしw」とのこと。
まぁ、わかりやすすぎるくらい脆いんですけどねー(’’;
もし、OCU固定で強いとこあるのなら、そもそもUSNに行かなくても勝てるわけだし、絶対に勝てる相手としか戦いたくない固定が亡命したんしょー って過激な意見もたまーに聞くけども(’’
あるいは、前述のようなOCU全体への背信行為を平気でやれる、図太い神経の持ち主連中のBGか.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
我慢できない亡命組と違って、残ってるOCUの固定BGには期待してもいいと、誰か胸を張って言ってくれないかなぁ(っдT`)
@戦線 ロクスタエリアはセク57・64がとられてて、
フリーダムエリアはセク1や2、4や7など重要なところは全部USNが押さえてるしなー(04に関しては、落ちる前にOCUが取り返してたけど、維持できるかどうか.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.)
ま、明日からお勤め、がんばるかなー orz
@総選挙
あーあー、自民党圧勝かー・・・。
これでうちの身内との予想当たったし・・・臨時収入が・・・えへへ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
@追記
そういや、前にエリアM発行者と組んでた時に、
なんか「NPC相手に連敗したからキャンセル&解散してたBGがいた」らしいねー(´・ω・`)
初回はまあ、百歩譲って、いいですか?百歩譲ってですよ負けたのは仕方がないとしましょう(ーー;
2回目も負けるなよーorz
初回は、ECMいないのをうっかり忘れてて、そんときにたまたま相手がミサ多めの編成のNPCとかならしゃーないっすわ。
Nのミサイラー、通称師匠、固いしナックル強いし連打してくるし、ミサは当然いたいし、やってらんないw
まぁ、射撃武器@50m前後 か、ECM使用すれば全然対処できるんですけども。
2回目は普通に学習能力あったら対策たてていけるだろー(’’;
学習能力すらないのですかorz
あ、言わずもがなですけど、野良だったらしいっすわ
まー、聞き分けのない子供がリダ固定でBG作ってたりすると、人の話も聞かないで行って、そのまま負けて、それを注意しようもんなら「うるさい奴・仕切り厨房」って烙印押して蹴るとか、普通にゴキブリみたく沸いてるからなー。まだゴキならゴキブリホイホイとか、殺虫剤で処理できるからいいんだけどね(’’;
潮時かなぁ(−−;
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やっぱり、夜になるとOCU弱いというか、大体のMはUSNの反撃にあって、PVP戦闘、少なくない数のBG、負け越してるぽいなー(−−;
一部の固定or半固定のBGが連勝しても、他のBGが5分前後でPVP負けたり、相変わらずのOCU名物、ソロ愚者さまご一行が重要地域でがんばって黒星稼ぎしてたりで、各セクターの制圧率推移がバグったりする時もある現在、戦線ぼっろぼろ。
北部方面は01まで取られて、02の要塞も22時ちょいの段階で、OCU側制圧レベル2まで低下しとるし、中央も04や05はUSNだし、週末〜来週には、ロクスタ主戦やなーっと(っдT`)
今日は、私自身がセクM(8回式)受理できたり、エリアMからの発行主と同じBGに所属してたのでOCUの惨状の一部を垣間見たのだけれどもー。 USNはエリアM・セクM発行するとちゃんと最大発行で一気に複数のBGが集中して、占領後の地固めまできっちりMでやってる(なくても出てくるときあるよね、人数多いときは)んだけど、OCUはM関連での問題児がわんさとおるからなー(’’
某固定BGの分隊リダらしい人(うちはそのBGぜんっぜん知らないので断定できませんw)とか、固定BGのメンバーが普通に受理放置やM独占しとるからなー。 少佐とかのエリアM発行者が、ここをエリアMやセクMの目標どおりに制圧率あげていけば、戦局有利になるからってので発行したMを、自分らのBGだけで独占して、なおかつ負け越して「失敗しましたー」はないだろうに(’’;
まぁ、そのBGの一部のメンバーは (ノ`д´)ノ彡┻━┻
な人たちだろうから、そのBG自体は悪くないと信じたいので、どこそこのBGとか断定はしませんけども(’’
一人、あほなことしよるだけで、そいつが所属してるBG全体へ悪いイメージもたれるかもしれないのは、リアル生活とかでも普通にわかってるだろうに、なーんで普通のことができないかね(’’
(例:少年犯罪とか、公務員や定年間際の中高年の社会人の犯罪があると、ワイドショーなどで「これだから最近の子供は」とか「これだから最近の大人は」などなど、一人の人間の行為がその人間の所属階層全体のイメージダウンにつながる発想しかしない人間がいるってのをニュースとかワイドショーから学べないかな(’’
まぁ、明日からの01・02・04・08などの重要セクター奪還には多大なるストレスと疲労感が待ってるだろうから、今日は早めに就寝っと.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
一部の固定or半固定のBGが連勝しても、他のBGが5分前後でPVP負けたり、相変わらずのOCU名物、ソロ愚者さまご一行が重要地域でがんばって黒星稼ぎしてたりで、各セクターの制圧率推移がバグったりする時もある現在、戦線ぼっろぼろ。
北部方面は01まで取られて、02の要塞も22時ちょいの段階で、OCU側制圧レベル2まで低下しとるし、中央も04や05はUSNだし、週末〜来週には、ロクスタ主戦やなーっと(っдT`)
今日は、私自身がセクM(8回式)受理できたり、エリアMからの発行主と同じBGに所属してたのでOCUの惨状の一部を垣間見たのだけれどもー。 USNはエリアM・セクM発行するとちゃんと最大発行で一気に複数のBGが集中して、占領後の地固めまできっちりMでやってる(なくても出てくるときあるよね、人数多いときは)んだけど、OCUはM関連での問題児がわんさとおるからなー(’’
某固定BGの分隊リダらしい人(うちはそのBGぜんっぜん知らないので断定できませんw)とか、固定BGのメンバーが普通に受理放置やM独占しとるからなー。 少佐とかのエリアM発行者が、ここをエリアMやセクMの目標どおりに制圧率あげていけば、戦局有利になるからってので発行したMを、自分らのBGだけで独占して、なおかつ負け越して「失敗しましたー」はないだろうに(’’;
まぁ、そのBGの一部のメンバーは (ノ`д´)ノ彡┻━┻
な人たちだろうから、そのBG自体は悪くないと信じたいので、どこそこのBGとか断定はしませんけども(’’
一人、あほなことしよるだけで、そいつが所属してるBG全体へ悪いイメージもたれるかもしれないのは、リアル生活とかでも普通にわかってるだろうに、なーんで普通のことができないかね(’’
(例:少年犯罪とか、公務員や定年間際の中高年の社会人の犯罪があると、ワイドショーなどで「これだから最近の子供は」とか「これだから最近の大人は」などなど、一人の人間の行為がその人間の所属階層全体のイメージダウンにつながる発想しかしない人間がいるってのをニュースとかワイドショーから学べないかな(’’
まぁ、明日からの01・02・04・08などの重要セクター奪還には多大なるストレスと疲労感が待ってるだろうから、今日は早めに就寝っと.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.
むー?
2005年9月8日FMO,体感速度上昇バグ?はまあおもろいからこのまま直らなくてもいいんだけどもー(まてまて
各セクターの制圧率の変動がきちんと表示されないバグはいかんぞー(−−; ただでさえ戦況見れてないプレイヤー多いOCUなのに、制圧率変動表示ができたりできなかったりだと、ますます「あ、全然制圧率動いてないやーん。他のセクであそぼー」とかになって、重要セクター落とされまくる・・・てかすでに落とされてる(っдT`) セク08とか04ね(−−;
明日には04とか地固めされて、週末からはロクスタでの迎撃が主任務になりそうやなー(−−;
各セクターの制圧率の変動がきちんと表示されないバグはいかんぞー(−−; ただでさえ戦況見れてないプレイヤー多いOCUなのに、制圧率変動表示ができたりできなかったりだと、ますます「あ、全然制圧率動いてないやーん。他のセクであそぼー」とかになって、重要セクター落とされまくる・・・てかすでに落とされてる(っдT`) セク08とか04ね(−−;
明日には04とか地固めされて、週末からはロクスタでの迎撃が主任務になりそうやなー(−−;
たまには
2005年9月7日情報提供を前面に押し出してみましょうかね(´・ω・`)
今回のVUPで追加されたイベントは4つ
?新型機(2属性無効化)部隊の迎撃(10分以内25機)
?試作機のテストの護衛
?試作機の輸送機との合流および飛行経路確保
?USN側からの亡命者の手引き
となってるんですけどもー、今回は私のBGがやった攻略法をUPしてみる(’’
?最初は、何か5機限定とかで聞いてたんだけども、VUPから一夜明けた今日では、普通に10人でやってたので、まぁ特にてこずったりもせず。各プレイヤーがチャットを見れているか(敵の何番、何属性が有効って情報を流してくれる味方の発言を、きちんと見れるかどうか)、味方の攻撃と、攻撃が当たった敵にダメージが通っているかどうかを見極められる観察眼・味方との連携が試されるぽい? まぁ、人並みの能力あれば普通にいけますけどもー。 爆撃は味方の行動を制限しかねないし、確実にヒットするかどうかわからない上に、時間の問題があるので、爆撃はしないほうがいいですね。あと、レコがいると、どうしてもミサは照準合わせてる敵が、炎熱の有効な敵かどうか、何番を狙ってるのかがわかりにくいので、レコもいないほうがいいかなぁ。
炎熱属性しか効かない敵には、水平ミサでの攻撃か、素直にグレあたりが無難ですね。 あと、機体ごとに担当属性を割り当てるのも不安ですねー(例:両手SGアサとか)。相手に攻撃が通らない場合、無視して他の敵に行かないと行けなくなるのだけれども、一方的に攻撃されるだけになってしまいますもの。
無難な編成としては、 メカ2 ECM(アンチ)1 コムA・Bが1ずつ 残りアサくらいですかね。 EMPは一切かからないし、両手武器は攻撃可能属性が少なくなるので、やめておくべきですね。
?試作機のテストの護衛
初期配置は、試作機2機に模擬戦闘用敵機が数機 プレイヤー部隊5機、んで、時間経過か一定数撃破で、USN軍が10機ですけどもー。 途中で試作機2機が暴走しだして、敵味方関係なく攻撃してくるんですよね。片方はバズで、片方はPBやグレで(−−;
しかも痛い(pq) 試作機の攻撃が痛いので、試作機の腕を、USNが来るまでにもいでおくのも1つの選択肢ですねー(私のとこはしませんでしたが)
USN部隊は、 ECM師匠2・ステスナ3・EMPやアサ5くらいの編成で、特に突出した特長はないんですけれども、いかんせん試作機は暴走してるし、プレイヤーは少ないので、ちょっと苦戦はしますけども、きちんとスナは腕優先破壊とかしていけば楽ですね。
基本をこなせてるかどうかが重要でふ
?4分以内にA4→D1までに3機以上行かなければいけなくて、目標地点に到達すると、倒さない限り敵増援を呼び続けるコムがA4、味方初期配置地点のすぐ下に出てくるのをはじめとして、マップ全体に敵部隊が出てくるんですね。とあるBGは、ECM1メカ4などで回復しながらとかやってましたけども、メカは2人いれば充分です。うちんとこの編成は、レコ(MS持ち)1 メカ1が後衛、A3待機してて、敵コムが出現次第、ミサで狙い撃ち要員
アサ2・メカ1(アサについて行けるとまでは行かなくても、4分以内に目標地点いける速度があるのが条件)が目標地点までのランナーですけどもー。 ECMが要らない理由は、敵のHPが全体的に低いため、最初の4分、目標地点に到達する前に、初期配置のミサイラ2人 アサ1人 レコ1人の腕をもいでおけば、時間はかかるかもですがまぁいけます。ミサイラでも腕はHP680ほど アサで500未満の腕 増援で出てくるスナに至っては、腕のHPは315 重PBで殴れば炎熱スナは一撃で腕破壊できるんですよね。 ランナー3人がD1の包囲網(敵増援はD1を包囲するように出てくるの)を抜け出す頃には、2機がかりのレコミサ攻撃で、コムBは死んでるか瀕死なはずですので、後は5人で1機ずつ倒していけば余裕なんですよね。
?これは、コムB(炎熱コート、できたらA+レベル、なければDレベル)1人のメカ9人で、攻撃に耐えつつ敵を見極めていくしかないですね。 敵はSG/MG/両肩グレ持ちのアサ10機ですので、
メカだとどうしても機動力で負けて、30m以内に接近しての判別が難しくなるんですね? ですので、敵か亡命希望者かわからなくても、判別しやすくするために脚破壊を目指せば楽ですね。
あと、敵の集中を防ぐために高台にのぼりたくなるんですが、下手に高台にのぼると、普通の敵も亡命希望者も、こっちを攻撃する時にどっちも上を向いて射撃してしまうのでーf(^−^;)
判別するときは相手が自分よりも高い位置にいるときでないと間違えますよ(’’
ま、参考になるようでならないような気もするけど、
人によって得るところ・考えることちゃうしーw
参考にする人がもし万が一いましたらば・・・・がんばれー(´・ω・`)ノシ
今回のVUPで追加されたイベントは4つ
?新型機(2属性無効化)部隊の迎撃(10分以内25機)
?試作機のテストの護衛
?試作機の輸送機との合流および飛行経路確保
?USN側からの亡命者の手引き
となってるんですけどもー、今回は私のBGがやった攻略法をUPしてみる(’’
?最初は、何か5機限定とかで聞いてたんだけども、VUPから一夜明けた今日では、普通に10人でやってたので、まぁ特にてこずったりもせず。各プレイヤーがチャットを見れているか(敵の何番、何属性が有効って情報を流してくれる味方の発言を、きちんと見れるかどうか)、味方の攻撃と、攻撃が当たった敵にダメージが通っているかどうかを見極められる観察眼・味方との連携が試されるぽい? まぁ、人並みの能力あれば普通にいけますけどもー。 爆撃は味方の行動を制限しかねないし、確実にヒットするかどうかわからない上に、時間の問題があるので、爆撃はしないほうがいいですね。あと、レコがいると、どうしてもミサは照準合わせてる敵が、炎熱の有効な敵かどうか、何番を狙ってるのかがわかりにくいので、レコもいないほうがいいかなぁ。
炎熱属性しか効かない敵には、水平ミサでの攻撃か、素直にグレあたりが無難ですね。 あと、機体ごとに担当属性を割り当てるのも不安ですねー(例:両手SGアサとか)。相手に攻撃が通らない場合、無視して他の敵に行かないと行けなくなるのだけれども、一方的に攻撃されるだけになってしまいますもの。
無難な編成としては、 メカ2 ECM(アンチ)1 コムA・Bが1ずつ 残りアサくらいですかね。 EMPは一切かからないし、両手武器は攻撃可能属性が少なくなるので、やめておくべきですね。
?試作機のテストの護衛
初期配置は、試作機2機に模擬戦闘用敵機が数機 プレイヤー部隊5機、んで、時間経過か一定数撃破で、USN軍が10機ですけどもー。 途中で試作機2機が暴走しだして、敵味方関係なく攻撃してくるんですよね。片方はバズで、片方はPBやグレで(−−;
しかも痛い(pq) 試作機の攻撃が痛いので、試作機の腕を、USNが来るまでにもいでおくのも1つの選択肢ですねー(私のとこはしませんでしたが)
USN部隊は、 ECM師匠2・ステスナ3・EMPやアサ5くらいの編成で、特に突出した特長はないんですけれども、いかんせん試作機は暴走してるし、プレイヤーは少ないので、ちょっと苦戦はしますけども、きちんとスナは腕優先破壊とかしていけば楽ですね。
基本をこなせてるかどうかが重要でふ
?4分以内にA4→D1までに3機以上行かなければいけなくて、目標地点に到達すると、倒さない限り敵増援を呼び続けるコムがA4、味方初期配置地点のすぐ下に出てくるのをはじめとして、マップ全体に敵部隊が出てくるんですね。とあるBGは、ECM1メカ4などで回復しながらとかやってましたけども、メカは2人いれば充分です。うちんとこの編成は、レコ(MS持ち)1 メカ1が後衛、A3待機してて、敵コムが出現次第、ミサで狙い撃ち要員
アサ2・メカ1(アサについて行けるとまでは行かなくても、4分以内に目標地点いける速度があるのが条件)が目標地点までのランナーですけどもー。 ECMが要らない理由は、敵のHPが全体的に低いため、最初の4分、目標地点に到達する前に、初期配置のミサイラ2人 アサ1人 レコ1人の腕をもいでおけば、時間はかかるかもですがまぁいけます。ミサイラでも腕はHP680ほど アサで500未満の腕 増援で出てくるスナに至っては、腕のHPは315 重PBで殴れば炎熱スナは一撃で腕破壊できるんですよね。 ランナー3人がD1の包囲網(敵増援はD1を包囲するように出てくるの)を抜け出す頃には、2機がかりのレコミサ攻撃で、コムBは死んでるか瀕死なはずですので、後は5人で1機ずつ倒していけば余裕なんですよね。
?これは、コムB(炎熱コート、できたらA+レベル、なければDレベル)1人のメカ9人で、攻撃に耐えつつ敵を見極めていくしかないですね。 敵はSG/MG/両肩グレ持ちのアサ10機ですので、
メカだとどうしても機動力で負けて、30m以内に接近しての判別が難しくなるんですね? ですので、敵か亡命希望者かわからなくても、判別しやすくするために脚破壊を目指せば楽ですね。
あと、敵の集中を防ぐために高台にのぼりたくなるんですが、下手に高台にのぼると、普通の敵も亡命希望者も、こっちを攻撃する時にどっちも上を向いて射撃してしまうのでーf(^−^;)
判別するときは相手が自分よりも高い位置にいるときでないと間違えますよ(’’
ま、参考になるようでならないような気もするけど、
人によって得るところ・考えることちゃうしーw
参考にする人がもし万が一いましたらば・・・・がんばれー(´・ω・`)ノシ
そういえばー
2005年9月7日新型脚部の、RD可能アサルト用タンク脚部、どこで生かせるといえば砂漠ですね、おそらくは(´・ω・`)
今までRD可能な脚部というとアサ用2脚オンリーで、
平地や市街地などは問題なかったのだけれども、砂漠や砂地、湿地帯などで大きく移動性能を制限されてしまうんですよね。
今回のはタンク系なので、水中は2脚と同じく速度低下してしまうんだけれども、砂地で脅威の運動性が発揮されそうですなーw
今まで、砂漠でのアサ、速度を通常の歩行速度並に上げようと思えば、タンクorホバー脚部を装備してRDを捨てるか、
2脚で普段は速度半減、戦闘時とかにはRDで60kmでってな感じだけだったんだけれども、この脚部が登場したことによって、砂漠でも120kmでのRD移動が可能になったんよねー。
これは戦術の幅が広がって、砂漠戦の戦術を見直す必要が出てくるかも(−−;
まぁ、そもそも砂漠戦はレコミやスナ多いからアサにはつらい土地だけど(pq)その脚部を持ってるor知ってるプレイヤーには影響ないだろうけども、持ってないなり知らないプレイヤーには、驚かれるんだろなーw タンクがRDして急接近、うーむw
今までRD可能な脚部というとアサ用2脚オンリーで、
平地や市街地などは問題なかったのだけれども、砂漠や砂地、湿地帯などで大きく移動性能を制限されてしまうんですよね。
今回のはタンク系なので、水中は2脚と同じく速度低下してしまうんだけれども、砂地で脅威の運動性が発揮されそうですなーw
今まで、砂漠でのアサ、速度を通常の歩行速度並に上げようと思えば、タンクorホバー脚部を装備してRDを捨てるか、
2脚で普段は速度半減、戦闘時とかにはRDで60kmでってな感じだけだったんだけれども、この脚部が登場したことによって、砂漠でも120kmでのRD移動が可能になったんよねー。
これは戦術の幅が広がって、砂漠戦の戦術を見直す必要が出てくるかも(−−;
まぁ、そもそも砂漠戦はレコミやスナ多いからアサにはつらい土地だけど(pq)その脚部を持ってるor知ってるプレイヤーには影響ないだろうけども、持ってないなり知らないプレイヤーには、驚かれるんだろなーw タンクがRDして急接近、うーむw
ぉ・・・おぉ〜・・・(’’;
2005年9月6日今日のVUPで、新型のメカニック機体と、新型脚部が出たのだけれども・・・。メカはまぁ、新型ねぇ、ふ〜ん。ってな感じ。
デザインの好みで使用者出てくるのかな?ぐらいな気がせんでもない。 んで、新型脚部なんだけども・・・。
個人的に〜・・・笑いのつぼにはまりましたw 何がおもろいて、タンク脚部なのにRD可能なアサ用脚部だものw 実際に使ってみたんだけども、ゼニス系ボディにターボBPだから、RD性能と相まって、おもろいw
敵からみたら「いやぁ〜、タンクがRDしてせまってくるー(’’;」みたいな?w 初登場時のインパクトはなかなかよさげw まぁ、HPがレベルの割には低めの設定なので、運用には細心の注意が必要ぽいけどねー。
イベントに関しては・・・
試作機体護衛はまぁ無難にクリアーできるけども。
10分以内に25機の防御性能特化型敵部隊撃破はマジできつい(pq) EMPもかからへんか、よくてオート電磁コート状態で、非常にかかりづらいぽい(まぁ、たぶんEMPはかからないぽいね)し、ミサは多いし・・・。 5機で常に10機のWAP、しかも属性3種の内2種を完全無効化しちゃうからきっついねー(−−;
後の2つはまだやってないので、明日にでも更新しがてら書きますさ(’’w
デザインの好みで使用者出てくるのかな?ぐらいな気がせんでもない。 んで、新型脚部なんだけども・・・。
個人的に〜・・・
敵からみたら「いやぁ〜、タンクがRDしてせまってくるー(’’;」みたいな?w 初登場時のインパクトはなかなかよさげw まぁ、HPがレベルの割には低めの設定なので、運用には細心の注意が必要ぽいけどねー。
イベントに関しては・・・
試作機体護衛はまぁ無難にクリアーできるけども。
10分以内に25機の防御性能特化型敵部隊撃破はマジできつい(pq) EMPもかからへんか、よくてオート電磁コート状態で、非常にかかりづらいぽい(まぁ、たぶんEMPはかからないぽいね)し、ミサは多いし・・・。 5機で常に10機のWAP、しかも属性3種の内2種を完全無効化しちゃうからきっついねー(−−;
後の2つはまだやってないので、明日にでも更新しがてら書きますさ(’’w
さて、明日のVUPを控えて
2005年9月5日明日でOCU、我慢できない子供たちはこぞってUSNに亡命するんかなーw OCUの押されてる原因を理解しないでUSNにいって、固定になじめずつまはじきになって、USNにいっても「OCUからの亡命者の集い」とかでBGたてて引き続き痛い事してくれるのかなー(’’
今日は昼前後にちょっとつないでみたんだけども、
有名なソロプレイヤーが野良連合ってBG作ってたから見に行ったんだけども・・・。率直な感想を述べますと・・・
あ、こいつはダメだわ しんどかったですねー(’’
痛い人が2人、BG創設者のコムAと、別の人がターボスナやってたんだけどもー。 まずは前者の説明
ジョブレベは11、これはみんな最初はレベル1やからしゃーないとしましょう。
味方が「弾切れ〜」とか「弁当あります?」とか言ってても無反応で爆撃優先。何度かしつこくも丁寧に聞いてようやく弁当落としてたけども、ほとんど勝負ついてて爆撃するまでもない時に落としてた(自分も弾なくなったからぽかったね)
爆撃厨房なのがまず1点。 これが敵に致命傷与えてるなら文句も言わないしここにも書きませんよ、ええ。
まぁ、5回〜10回置いたら2〜4回は敵本陣に当たってましたけども、相手がコムBもいないであまり動かないBGだったし、外す方が難しいっすわ(▼▼メ)
敵スナを発見した友軍EMPがいて、「スナいた。こっちねー」って言ったら即座にEMP基点に爆撃要請して「爆撃で焼き払ってやる」の一言。まだEMPが敵スナに充分接近してなかったから案の定EMPに見つかって後退始めてたスナは爆撃範囲外に避難して、EMPは爆撃のせいでスナに接近できず(正面から接近すると足撃たれてこかされるなどの被害出るから、岩使いながら接近するつもりやったみたいやけど、爆撃のために時間なくなったぽ)、EMPの援護に行こうとしたバズスナが爆撃被弾。
んで、敵スナをEMPとバズスナで追跡してたところ、パイプライン下で敵アサがスナの救出に来て2on2が始まったんだけども、そこにも無言・問答無用で爆撃設置。被弾したバズスナとEMPがスナを撃破したのはいいのだけども、スナの援護に来た敵アサと本陣からのミサでバズスナが死んで、ミサで瀕死のEMPは爆撃でご臨終になりました(−−;)
戦闘終わった後(まぁ、相手がそこのBG以上にしょぼかったので勝てたんだけども)、EMPが「1機のスナくらいに爆撃置かれても困る。攻撃しにいかれへんどころか、バズスナさんのミスとはいえ味方にだけ被害行ってるし。ジョブレベ上げたいのはわかるんやけどね」って感じに言うと「いや、爆撃したいだけ」の一言orz
今日がコム初日やとは言ってたけども、ソロばっかで死んでたからBGでの戦闘や味方の迷惑を考えられなくなってるぽいね、あの子は。
んで、もう一人の問題児なんだけどもー。
スナでターボを背負う理由はまぁわからんでもないです。
?アサボディでもSRFを持てる様に&RDできるように
?SRFだけでなく、ミサやグレ、盾などの肩武装を装備できるように とかありますから。
でも、スナの基本かつ重要な仕事というのは
(1)相手の射撃武器の届かない距離、最大射程600mの位置から(2)一方的に攻撃できて、場所の特定のしにくいライフルを用いて(3)ECM解除やコム・レコ・メカの重要ジョブを暗殺する3点なんですけどもー。 そのターボスナちゃんは・・・
?RDなり50km通常走行で
?敵本陣に
?射撃せずに
?突っ込んで、逝く
?サルされる
? ?に戻る
というようわからん子やったわ(−−;
早かったら戦闘開始5分ほどであの世へ行ってるんでー。
サル枠の無駄遣い、というかそもそもBGの枠の無駄遣い
ですな(ノ`д´)ノ彡┻━┻
まぁ、OCUの底辺の一部を紹介したんだけどもー。
こういうのが多い限りは、かりに人数で勝っててもOCUは今以上に押されるでしょうな。ま、明日のVUP&亡命機能追加で、こういう連中が一人でも多くUSNへ厄介払いできることを祈ります(´・ω・`
今日は昼前後にちょっとつないでみたんだけども、
有名なソロプレイヤーが野良連合ってBG作ってたから見に行ったんだけども・・・。率直な感想を述べますと・・・
痛い人が2人、BG創設者のコムAと、別の人がターボスナやってたんだけどもー。 まずは前者の説明
ジョブレベは11、これはみんな最初はレベル1やからしゃーないとしましょう。
味方が「弾切れ〜」とか「弁当あります?」とか言ってても無反応で爆撃優先。何度かしつこくも丁寧に聞いてようやく弁当落としてたけども、ほとんど勝負ついてて爆撃するまでもない時に落としてた(自分も弾なくなったからぽかったね)
爆撃厨房なのがまず1点。 これが敵に致命傷与えてるなら文句も言わないしここにも書きませんよ、ええ。
まぁ、5回〜10回置いたら2〜4回は敵本陣に当たってましたけども、相手がコムBもいないであまり動かないBGだったし、外す方が難しいっすわ(▼▼メ)
敵スナを発見した友軍EMPがいて、「スナいた。こっちねー」って言ったら即座にEMP基点に爆撃要請して「爆撃で焼き払ってやる」の一言。まだEMPが敵スナに充分接近してなかったから案の定EMPに見つかって後退始めてたスナは爆撃範囲外に避難して、EMPは爆撃のせいでスナに接近できず(正面から接近すると足撃たれてこかされるなどの被害出るから、岩使いながら接近するつもりやったみたいやけど、爆撃のために時間なくなったぽ)、EMPの援護に行こうとしたバズスナが爆撃被弾。
んで、敵スナをEMPとバズスナで追跡してたところ、パイプライン下で敵アサがスナの救出に来て2on2が始まったんだけども、そこにも無言・問答無用で爆撃設置。被弾したバズスナとEMPがスナを撃破したのはいいのだけども、スナの援護に来た敵アサと本陣からのミサでバズスナが死んで、ミサで瀕死のEMPは爆撃でご臨終になりました(−−;)
戦闘終わった後(まぁ、相手がそこのBG以上にしょぼかったので勝てたんだけども)、EMPが「1機のスナくらいに爆撃置かれても困る。攻撃しにいかれへんどころか、バズスナさんのミスとはいえ味方にだけ被害行ってるし。ジョブレベ上げたいのはわかるんやけどね」って感じに言うと「いや、爆撃したいだけ」の一言orz
今日がコム初日やとは言ってたけども、ソロばっかで死んでたからBGでの戦闘や味方の迷惑を考えられなくなってるぽいね、あの子は。
んで、もう一人の問題児なんだけどもー。
スナでターボを背負う理由はまぁわからんでもないです。
?アサボディでもSRFを持てる様に&RDできるように
?SRFだけでなく、ミサやグレ、盾などの肩武装を装備できるように とかありますから。
でも、スナの基本かつ重要な仕事というのは
(1)相手の射撃武器の届かない距離、最大射程600mの位置から(2)一方的に攻撃できて、場所の特定のしにくいライフルを用いて(3)ECM解除やコム・レコ・メカの重要ジョブを暗殺する3点なんですけどもー。 そのターボスナちゃんは・・・
?RDなり50km通常走行で
?敵本陣に
?射撃せずに
?突っ込んで、逝く
?サルされる
? ?に戻る
というようわからん子やったわ(−−;
早かったら戦闘開始5分ほどであの世へ行ってるんでー。
サル枠の無駄遣い、というかそもそもBGの枠の無駄遣い
ですな(ノ`д´)ノ彡┻━┻
まぁ、OCUの底辺の一部を紹介したんだけどもー。
こういうのが多い限りは、かりに人数で勝っててもOCUは今以上に押されるでしょうな。ま、明日のVUP&亡命機能追加で、こういう連中が一人でも多くUSNへ厄介払いできることを祈ります(´・ω・`
まぁ、メカなしの10機フルアイテムアサBGでも強いとこは強いんですけども・・・。
各プレイヤーが自分のジョブをきちんとこなせれば、
仮に誰かが失敗してもカバーできてまだ余裕できます。
同じメカというジョブでも、バランスBG内でのメカ、突撃BG内でのメカ・レコミサBGでのメカ・スナBGでのメカ、状況やBGによって求められる行動・ジョブの難易度がまったく別物になるのはメカが顕著です。
メカをただの奉仕系ジョブと考えたり、回復してもらって当たり前とか軽視してるぽい人が多いかもだけれども、
メカは劣勢になればなるほど状況把握に忙しくなるジョブなんです(残りHPとか修理対象のジョブによって、修理の優先順位考えたりせんといかんしね)
メカの負担を減らすような戦い方を心がけましょう(’’
今日直面した、ちょっち難しい問題
メカは基本、メカ同士での相互回復が必要なんだけども
メカの1機が後方にいて、そのメカが被弾し始めたからといって
後方に残りのメカもさがると、メカ〜前衛〜敵陣地の距離が遠くなり、メカを必要とする、友軍損傷機に長距離移動を強いることになるのよね。かといってその後方のメカを置いて前衛の回復に向かうと、メカの相互回復が遅れる。
私はメインがアサルトなので「メカは最悪自分で回復できるから、アサを優先しよう」って考えでメカをやってることが多いので、前衛支援メカになりがちなんですけども。
この問題、どっちもメカとしては正しい行動やから迷うのよねぇ・・・。まぁ、状況によりけりですけども、すべては(−−;
もとから押されてた中央方面、フリーダム〜オークヒルズ周辺が赤くなるのはまだ諦めがつく・・・。なーんでOCUが優勢だったセク50とか51とかの北部方面のパイプライン放置してUSNに渡してるかな(−−;
北部方面まで押されたら、OCUはどこでUSNを押すのかな?(▼▼メ)
各プレイヤーが自分のジョブをきちんとこなせれば、
仮に誰かが失敗してもカバーできてまだ余裕できます。
同じメカというジョブでも、バランスBG内でのメカ、突撃BG内でのメカ・レコミサBGでのメカ・スナBGでのメカ、状況やBGによって求められる行動・ジョブの難易度がまったく別物になるのはメカが顕著です。
メカをただの奉仕系ジョブと考えたり、回復してもらって当たり前とか軽視してるぽい人が多いかもだけれども、
メカは劣勢になればなるほど状況把握に忙しくなるジョブなんです(残りHPとか修理対象のジョブによって、修理の優先順位考えたりせんといかんしね)
メカの負担を減らすような戦い方を心がけましょう(’’
今日直面した、ちょっち難しい問題
メカは基本、メカ同士での相互回復が必要なんだけども
メカの1機が後方にいて、そのメカが被弾し始めたからといって
後方に残りのメカもさがると、メカ〜前衛〜敵陣地の距離が遠くなり、メカを必要とする、友軍損傷機に長距離移動を強いることになるのよね。かといってその後方のメカを置いて前衛の回復に向かうと、メカの相互回復が遅れる。
私はメインがアサルトなので「メカは最悪自分で回復できるから、アサを優先しよう」って考えでメカをやってることが多いので、前衛支援メカになりがちなんですけども。
この問題、どっちもメカとしては正しい行動やから迷うのよねぇ・・・。まぁ、状況によりけりですけども、すべては(−−;
もとから押されてた中央方面、フリーダム〜オークヒルズ周辺が赤くなるのはまだ諦めがつく・・・。なーんでOCUが優勢だったセク50とか51とかの北部方面のパイプライン放置してUSNに渡してるかな(−−;
北部方面まで押されたら、OCUはどこでUSNを押すのかな?(▼▼メ)
たまには
2005年9月1日押されててもぐだぐだの戦況でも辛口じゃない、普通の助言を書いてみようかな(’’;
フロントミッションオンラインには、アサ・ミサ・メカ・スナ・レコ・コム・ジャマと7つのジョブがあるのだけれども・・・。
比較的時間的余裕のある大学生とかは、レベ39までのキャップのおかげで、全ジョブ39とかになった人もいるでしょう。
逆に、時間の少ない社会人プレイヤーで、いくつかのジョブ以外は手付かずという人もいるでしょう。
前者のように全部のジョブを上限までっていうのは廃人プレイでもせんかぎりきついし時間かかるんで推奨できませんが・・・。
副職としてメカは人並みの腕ほどまでやるべきですね、本職関係なしに。 レコミやスナBGの「待ち型BG」での活動が多い場合、そんないうほどメカの位置取りを気にしなくてもいいんやけども、突撃BGの「移動型BG」の場合、メカはもちろん他の友軍機も常に移動してるわけですな。んで、突撃BGの場合、BGごとに若干割合は違う場合があっても、アサが敵陣地の後方、コムBやメカのところまでマーカーがてら攻めなければいけないわけです。
んで、ターボBPにせよアイテムBPにせよ、自己回復手段がなくなった時点でやられないように友軍メカのいるところまで後退しようとするのが普通やとおもうんやけど。
このときのメカの位置取り次第でその突撃BGの勝敗が分かれてくることが多いんですよ。なぜかというと、攻撃の主軸たるアサルト隊が、敵陣地から味方陣地までの往復距離が長いと、友軍の移動・回復してる時間がそのまま敵の移動・回復時間になってしまうわけ。せっかく敵コムスを瀕死に追い込んでも、自分が修理のために長距離を移動してたら、相手コムスまで回復してる恐れがあるんですな。かといって、敵陣地と友軍メカがちかすぎると、メカが狙い撃ちされて他の友軍機まで回復する余裕がなくなったり、胴抜きされてメカ死亡→友軍の回復手段喪失→ずるずる敗退にもなるのね。 メカの位置取りを戦闘前は指示できても、戦闘中は常に状況かわるし、メカが各々判断して行動できんとあかんわけなんやけども。
もし、この突撃BGに所属してるメカが以下の場合だと、ちょっちしんどくなりますね。
?メカ以外のジョブはサポジョブに入れる程度のレベル
?ライフル持ち・バズ持ちのメカ
?初期ジョブをメカニック以外のジョブに設定してる
?が説明長くなるかもなんで後回しにして、まず?
これは単純に、使用してる武器がライフルの場合、スコープを覗いてる時が多くなってしまい、視野がせまくなりがち。ライフルの射程距離が600m〜400mで攻撃可能になるアウトレンジ火器なので、どうしても後方に陣取りがち。次の点はバズ持ちと共通だけれども、もし武器の命中率を上げようと思うと、腕をスナ腕ないしはアサ腕に換装するべきだけども、スナ腕の場合HPがとても低く、すぐに破損してしまうので、メカBPのパーツ修理回数を自分の腕に浪費してしまう可能性がある
?ジョブ変え忘れはやむをえないとして、確信犯でのこれは論外
メカとしてカウントすると痛い目を見る メカにしては回復性能・頻度落ちがち、他ジョブにしてはメカBPという重しを載せてるので出力不足になりがちとなるので、当然メカとしてカウントするべきではなさげ
んで、最後に?なんだけれども
たとえば自分がアサとして、突撃BGに所属しているとします。
んで、敵BGとの戦闘中、敵コムスBを撃破こそしたけれどもまだメカやコムAが残ってて、友軍の攻撃でそのメカやコムAも半壊状態だけど自分も修理せんとやばい状況になってるとします。
んで、後退を始めたときに、メカしかしたことがないメカと、
アサもやれるメカの場合、「ここらへんに布陣してたらアサもすぐに戦線復帰できるやろなぁ」ってのがわかる人とわからない人で差が出てくると思うんですよね。アサもやれるメカ、ここではマルチさんと呼びますと、自分がアサやった場合、メカがここにいてくれたらってのを考えやすいし、アサの強みのスピードを生かす脚とボディの重要性もわかりやすいから、変に腕を優先したり状態異常優先して、結局胴抜きされて死なせるとかがまだ少ないんですよね。 アサの仕事であるマーカー、極論はボディと脚さえ残ってて、RDできたら全然腕無しダルマでもこなせますから。別の場合、たとえばスナを回復する時だと、スナは基本、静止射撃が多くて、攻撃するときは止まってるので、脚は極論いらないんですよね。スナをやったことがある人はわかると思うんですけども、敵がライフルの射程内で攻撃してきてるとき、自分が腕と脚を破壊or破壊されそうなとき、スナでアサから逃げるのは至難の業、ましてやミサとかからは障害物使わないと逃げられない。そう考えると脚修理されても使い道はなく、腕修理してもらったほうが安心して反撃できるわけなんですよね。
・・・結論を簡単に言うと・・・メカがメインジョブであっても
他のジョブもある程度経験を重ねて、緊急時に優先するべきパーツとか、戦闘時の位置取りを把握するべき かな。
スナは基本HP低いからよく被弾した場合メカのお世話になるけども、どうせすぐ修理にくるからってメカニックがステスナの近くにいたら、ステルスの意味がなくなりますからね(’’
アサやったらメカにはここにいてほしい
スナやったらここらへんにいてほしい そういうのを把握・実践できてこそ一人前のメカかと思われますです(’’
逆に、メカからの視点での不満、「回復しようとしてる時動かれると回復しにくくなる」とかも、アサとか他ジョブオンリーの人も、一度メカをやったらわかるはず。
知らないことを言われてもピンとこないけども、知ってることを言われたらわかりやすいからねー。
1つのジョブを極めるのもいいけども、最低限、メカだけはメインジョブにかかわらず、そこそこの経験をつむべきですぞな(´・ω・`)
フロントミッションオンラインには、アサ・ミサ・メカ・スナ・レコ・コム・ジャマと7つのジョブがあるのだけれども・・・。
比較的時間的余裕のある大学生とかは、レベ39までのキャップのおかげで、全ジョブ39とかになった人もいるでしょう。
逆に、時間の少ない社会人プレイヤーで、いくつかのジョブ以外は手付かずという人もいるでしょう。
前者のように全部のジョブを上限までっていうのは廃人プレイでもせんかぎりきついし時間かかるんで推奨できませんが・・・。
副職としてメカは人並みの腕ほどまでやるべきですね、本職関係なしに。 レコミやスナBGの「待ち型BG」での活動が多い場合、そんないうほどメカの位置取りを気にしなくてもいいんやけども、突撃BGの「移動型BG」の場合、メカはもちろん他の友軍機も常に移動してるわけですな。んで、突撃BGの場合、BGごとに若干割合は違う場合があっても、アサが敵陣地の後方、コムBやメカのところまでマーカーがてら攻めなければいけないわけです。
んで、ターボBPにせよアイテムBPにせよ、自己回復手段がなくなった時点でやられないように友軍メカのいるところまで後退しようとするのが普通やとおもうんやけど。
このときのメカの位置取り次第でその突撃BGの勝敗が分かれてくることが多いんですよ。なぜかというと、攻撃の主軸たるアサルト隊が、敵陣地から味方陣地までの往復距離が長いと、友軍の移動・回復してる時間がそのまま敵の移動・回復時間になってしまうわけ。せっかく敵コムスを瀕死に追い込んでも、自分が修理のために長距離を移動してたら、相手コムスまで回復してる恐れがあるんですな。かといって、敵陣地と友軍メカがちかすぎると、メカが狙い撃ちされて他の友軍機まで回復する余裕がなくなったり、胴抜きされてメカ死亡→友軍の回復手段喪失→ずるずる敗退にもなるのね。 メカの位置取りを戦闘前は指示できても、戦闘中は常に状況かわるし、メカが各々判断して行動できんとあかんわけなんやけども。
もし、この突撃BGに所属してるメカが以下の場合だと、ちょっちしんどくなりますね。
?メカ以外のジョブはサポジョブに入れる程度のレベル
?ライフル持ち・バズ持ちのメカ
?初期ジョブをメカニック以外のジョブに設定してる
?が説明長くなるかもなんで後回しにして、まず?
これは単純に、使用してる武器がライフルの場合、スコープを覗いてる時が多くなってしまい、視野がせまくなりがち。ライフルの射程距離が600m〜400mで攻撃可能になるアウトレンジ火器なので、どうしても後方に陣取りがち。次の点はバズ持ちと共通だけれども、もし武器の命中率を上げようと思うと、腕をスナ腕ないしはアサ腕に換装するべきだけども、スナ腕の場合HPがとても低く、すぐに破損してしまうので、メカBPのパーツ修理回数を自分の腕に浪費してしまう可能性がある
?ジョブ変え忘れはやむをえないとして、確信犯でのこれは論外
メカとしてカウントすると痛い目を見る メカにしては回復性能・頻度落ちがち、他ジョブにしてはメカBPという重しを載せてるので出力不足になりがちとなるので、当然メカとしてカウントするべきではなさげ
んで、最後に?なんだけれども
たとえば自分がアサとして、突撃BGに所属しているとします。
んで、敵BGとの戦闘中、敵コムスBを撃破こそしたけれどもまだメカやコムAが残ってて、友軍の攻撃でそのメカやコムAも半壊状態だけど自分も修理せんとやばい状況になってるとします。
んで、後退を始めたときに、メカしかしたことがないメカと、
アサもやれるメカの場合、「ここらへんに布陣してたらアサもすぐに戦線復帰できるやろなぁ」ってのがわかる人とわからない人で差が出てくると思うんですよね。アサもやれるメカ、ここではマルチさんと呼びますと、自分がアサやった場合、メカがここにいてくれたらってのを考えやすいし、アサの強みのスピードを生かす脚とボディの重要性もわかりやすいから、変に腕を優先したり状態異常優先して、結局胴抜きされて死なせるとかがまだ少ないんですよね。 アサの仕事であるマーカー、極論はボディと脚さえ残ってて、RDできたら全然腕無しダルマでもこなせますから。別の場合、たとえばスナを回復する時だと、スナは基本、静止射撃が多くて、攻撃するときは止まってるので、脚は極論いらないんですよね。スナをやったことがある人はわかると思うんですけども、敵がライフルの射程内で攻撃してきてるとき、自分が腕と脚を破壊or破壊されそうなとき、スナでアサから逃げるのは至難の業、ましてやミサとかからは障害物使わないと逃げられない。そう考えると脚修理されても使い道はなく、腕修理してもらったほうが安心して反撃できるわけなんですよね。
・・・結論を簡単に言うと・・・メカがメインジョブであっても
他のジョブもある程度経験を重ねて、緊急時に優先するべきパーツとか、戦闘時の位置取りを把握するべき かな。
スナは基本HP低いからよく被弾した場合メカのお世話になるけども、どうせすぐ修理にくるからってメカニックがステスナの近くにいたら、ステルスの意味がなくなりますからね(’’
アサやったらメカにはここにいてほしい
スナやったらここらへんにいてほしい そういうのを把握・実践できてこそ一人前のメカかと思われますです(’’
逆に、メカからの視点での不満、「回復しようとしてる時動かれると回復しにくくなる」とかも、アサとか他ジョブオンリーの人も、一度メカをやったらわかるはず。
知らないことを言われてもピンとこないけども、知ってることを言われたらわかりやすいからねー。
1つのジョブを極めるのもいいけども、最低限、メカだけはメインジョブにかかわらず、そこそこの経験をつむべきですぞな(´・ω・`)
あー・・・(’’;
2005年8月31日日本人の民族性を垣間見たような気がする今日、みなさまいかがお過ごしかしら?(´・ω・`)w
昔私がお世話になってたネトゲーが今日でサービス終了して、
そのゲームのユーザーが米国版に移住したりしてるぽいのですが・・・。
ゲームも勉強のきっかけに応用しましょうぜ、みなさん(’’;
せっかく英語を普段使ってる外国の人と文字だけとはいえ接触もてるのに、日本語レジを下手に作ったら日本人ユーザーだけで集まっちゃって、英語話す機会から逃げてますます英語使えなくなるぞな(xpx; 今のご時世、ネトゲーにも日本語パッチ当てたりできるから日本人同士集まりやすいかもだけども、
電子辞書とかあったら調べるのも数秒なんだし、英語の勉強になるからネイティブスピーカーとじゃんじゃんしゃべっちゃえー(’’w 発音は文字だけだから無理でも、実際の日常会話(日本の学校の英語教育での英語は堅苦しすぎるってのはよく聞くよね?)や略語とかを実際に使うから、実生活でも覚えてたら役に立つよー、ネトゲーの英語チャットでも。発音やイントネーションはひどくても、単語だけでも覚えてたら相手も人間です、ちゃんと理解しようと類推してくれます(´・ω・`)
私は中学校くらいの時分からネトゲー(ディアブロ1・2やミス2・コマンドアンドコンカーなど)で、辞書片手にログインするたびに外国人とチャットしてた(せざるをえなかったしね)から、単語や文はすごい覚えれたよー。聞き取りや発音は洋画洋楽で補強して、学校の授業は聞かずに問題集ばっかやってました、先生、ごめんなさいでしたm(_ _;)m
でもまぁ、ネトゲーで英語でチャットしてたから必然と英語にはそこそこ強くなれたし、英語への興味作りのきっかけにはなったね。私の場合、そっから今までで、英検やらも自発的に受けるようになったし、海外に修学旅行に行った時も、現地のツアーコンダクターさんだっけかな?に「まだこの子は英語マシやね」みたいな感じでうちの班のほかの連中とコンダクターさんの橋渡しにさせられたりするくらいには英語力あったみたい(イントネーションと微妙な発音(LとRとかとか)は、日本人で非英語圏だからしゃーないらしいけど)だけども、その土台・きっかけはネトゲの英語チャットだもん(’’
日本に住んでたら生の英語に接する機会なかなかない(ある人はあるのにねぇ)のだから、気楽に接することの出来るネトゲーでくらい英語使って国際交流だー(ノ`д´)ノ彡┻━┻
まぁ、英語しゃべれなくてもいいやって思われたりしたらそれで終わるんですが(´・ω・`;;)
利用できるもんは利用せないかんよー(´・ω・+`)
昔私がお世話になってたネトゲーが今日でサービス終了して、
そのゲームのユーザーが米国版に移住したりしてるぽいのですが・・・。
ゲームも勉強のきっかけに応用しましょうぜ、みなさん(’’;
せっかく英語を普段使ってる外国の人と文字だけとはいえ接触もてるのに、日本語レジを下手に作ったら日本人ユーザーだけで集まっちゃって、英語話す機会から逃げてますます英語使えなくなるぞな(xpx; 今のご時世、ネトゲーにも日本語パッチ当てたりできるから日本人同士集まりやすいかもだけども、
電子辞書とかあったら調べるのも数秒なんだし、英語の勉強になるからネイティブスピーカーとじゃんじゃんしゃべっちゃえー(’’w 発音は文字だけだから無理でも、実際の日常会話(日本の学校の英語教育での英語は堅苦しすぎるってのはよく聞くよね?)や略語とかを実際に使うから、実生活でも覚えてたら役に立つよー、ネトゲーの英語チャットでも。発音やイントネーションはひどくても、単語だけでも覚えてたら相手も人間です、ちゃんと理解しようと類推してくれます(´・ω・`)
私は中学校くらいの時分からネトゲー(ディアブロ1・2やミス2・コマンドアンドコンカーなど)で、辞書片手にログインするたびに外国人とチャットしてた(せざるをえなかったしね)から、単語や文はすごい覚えれたよー。聞き取りや発音は洋画洋楽で補強して、学校の授業は聞かずに問題集ばっかやってました、先生、ごめんなさいでしたm(_ _;)m
でもまぁ、ネトゲーで英語でチャットしてたから必然と英語にはそこそこ強くなれたし、英語への興味作りのきっかけにはなったね。私の場合、そっから今までで、英検やらも自発的に受けるようになったし、海外に修学旅行に行った時も、現地のツアーコンダクターさんだっけかな?に「まだこの子は英語マシやね」みたいな感じでうちの班のほかの連中とコンダクターさんの橋渡しにさせられたりするくらいには英語力あったみたい(イントネーションと微妙な発音(LとRとかとか)は、日本人で非英語圏だからしゃーないらしいけど)だけども、その土台・きっかけはネトゲの英語チャットだもん(’’
日本に住んでたら生の英語に接する機会なかなかない(ある人はあるのにねぇ)のだから、気楽に接することの出来るネトゲーでくらい英語使って国際交流だー(ノ`д´)ノ彡┻━┻
まぁ、英語しゃべれなくてもいいやって思われたりしたらそれで終わるんですが(´・ω・`;;)
利用できるもんは利用せないかんよー(´・ω・+`)
うーん
2005年8月29日TCでもそうなのだけど、対戦型のネットゲーではチャットを戦闘中でも見れるかどうかが上手い下手の分かれ目なんよね。
レダや全体状況を見れるのももちろん上手な人の必須能力なんだけどー。
TCではエネキレ放置もしない、できないジコチューな連中や、チャット見たりエネキレしてるという状況を推測or理解できない腕の人が多くて萎えたんだけど、フロミでもやっぱ似たような連中多いのよね。
今日のフリーダムエリア、セク25のサカタ研究所での戦闘の話なんだけども、敵がメカ3のBGだったんだけど、見事に一直線に並んで相互してたので、モードシフト使って3機全員にBP障害いれて、回復を阻害したのね?まぁ、ここで私が「メカにBPいれたから狙って」って言えばよかったのかもだけど、味方コムがイグ打ちまくっててアサが敵メカに近づかなかったし、誰もメカ狙ってなかったんよねー。アサレベ高い人が1人だけ、私と一緒に狙ってはくれたけど、援護なかったので撤退せざるをえなくなったし・・・。上手い人はいわずとも自分でレダ見て狙うべき敵を的確に狙ってくれるんよ。まだ他人の情報頼み、ましてやその情報も聞き流してしまうことの多いOCUでは、この先もまだまだ苦戦続くぞー(’’;
1:チャットは見逃さない
2:レダで敵の状況を冷静に見る
自分にむかって攻撃してくる敵を迎撃するのは誰にでもできるでしょう。それで勝てばええけど、今日のそのBG,負けてたし(’’; 敵メカまで行かないのなら、せめて迎撃してるアサにくらい勝って欲しいな・・・(’’;
気心・クセの知ってる人同士なら腕の良し悪し別にしても、
相手の行動わかるので連携とれます。
上手い人は大体の人と連携とれる技量をもってるから上手い人ともいえます。戦場全体を見渡せる技量・頭脳あれば、味方との連携もだいたいはできるでしょう。
相手に自然と合わせられないのなら、チャットやレダ駆使して
連携攻撃きちんとしましょう・・・・(’’;
メカコム狙わない突撃BG多いよ(pq)
仕切り厨房で、他アサに「メカ落とせなかったのはみんなが狙わないから」とか文句言ってても、言ってる本人も敵メカの相互回復への割り込みしてないのを指摘したら無言抜けしたりする人とかおるしなぁ・・・。夏休み終わって、またVUPされる9月になったら、また状況かわるんかな・・・(’’
レダや全体状況を見れるのももちろん上手な人の必須能力なんだけどー。
TCではエネキレ放置もしない、できないジコチューな連中や、チャット見たりエネキレしてるという状況を推測or理解できない腕の人が多くて萎えたんだけど、フロミでもやっぱ似たような連中多いのよね。
今日のフリーダムエリア、セク25のサカタ研究所での戦闘の話なんだけども、敵がメカ3のBGだったんだけど、見事に一直線に並んで相互してたので、モードシフト使って3機全員にBP障害いれて、回復を阻害したのね?まぁ、ここで私が「メカにBPいれたから狙って」って言えばよかったのかもだけど、味方コムがイグ打ちまくっててアサが敵メカに近づかなかったし、誰もメカ狙ってなかったんよねー。アサレベ高い人が1人だけ、私と一緒に狙ってはくれたけど、援護なかったので撤退せざるをえなくなったし・・・。上手い人はいわずとも自分でレダ見て狙うべき敵を的確に狙ってくれるんよ。まだ他人の情報頼み、ましてやその情報も聞き流してしまうことの多いOCUでは、この先もまだまだ苦戦続くぞー(’’;
1:チャットは見逃さない
2:レダで敵の状況を冷静に見る
自分にむかって攻撃してくる敵を迎撃するのは誰にでもできるでしょう。それで勝てばええけど、今日のそのBG,負けてたし(’’; 敵メカまで行かないのなら、せめて迎撃してるアサにくらい勝って欲しいな・・・(’’;
気心・クセの知ってる人同士なら腕の良し悪し別にしても、
相手の行動わかるので連携とれます。
上手い人は大体の人と連携とれる技量をもってるから上手い人ともいえます。戦場全体を見渡せる技量・頭脳あれば、味方との連携もだいたいはできるでしょう。
相手に自然と合わせられないのなら、チャットやレダ駆使して
連携攻撃きちんとしましょう・・・・(’’;
メカコム狙わない突撃BG多いよ(pq)
仕切り厨房で、他アサに「メカ落とせなかったのはみんなが狙わないから」とか文句言ってても、言ってる本人も敵メカの相互回復への割り込みしてないのを指摘したら無言抜けしたりする人とかおるしなぁ・・・。夏休み終わって、またVUPされる9月になったら、また状況かわるんかな・・・(’’
昔話・・・かな?(’’
2005年8月29日TCねぇ・・・はじめたのはたしか2年前の春休みかな、新調したMyPCで、いいかげんディアブロ2とかに飽きてきた頃に、
ちょうどTCを見つけて、最初はもちろんレジとかわかんなかったし、ローカルルールもユニも役割もわかんなかって、やんちゃしたなぁ・・・。んで、そんときに1on送ってくれたのがチェシャさんだっけかなぁ・・・。翡翠の(´・ω・`)
んで、そこでまぁ非課金の10レベ未満なんてすぐに上限に届くので、他レジも見たいけど、1stとかを脱退とかはわるいかなーとか思って、3番目か4番目くらいに作ったキャラが、後の主力になるロンメルなんよねぇ・・・。
んで、そのロンメルでもぐりこんだ先が無双だったわけで、
ガンダムネタでウルちゃん、戦争ネタであまかきちゃん、
その他の話題は他の人と普通にしてて、んで、私と同じ頃に無双に入ったantonさんと一番仲良くしてもらったんかなー。
んで、無料化になって復帰してきはった人や、新規参入組とも仲良くなれる人とは仲良くなって(まぁ、ケンカ別れした人もいますけども、ええ)、antonさんが強制中位食らっちゃったので急いでロンメルを中位に再調整して、あとはガムシャラに大根とバズ鍛えてたな・・・中位でw んで、上位でHT組み込んで、大根に波動砲もたせて初陣飾った時のビギナーズラックに勢いづいて、
スナの偽装に、HT装備と大根装備持ち帰って、中位で「キャホーイ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.」とか言ってたっけかな・・・。そんころの紫に、ロンメル元帥ならぬ、ロンメル減衰って言われてたとか聞いたな・・・(’’;
大根でおもいっきし敵Airを即食いPLしてたりしたものでして・・・(’’;
帰還して軌道に乗り出した頃には、サブキャラの大阪人やジューコフも下位から中位で遊んでられるようになって、
ロンメルの2度目上位とともに大阪人とジューコフで中位待機させてたけども、大阪人の主力の1つであるEMPバル(非武装)で
敵の非ソーラーユニのエネ抜きまくって、紫からまたシャウトで情報流すほど注目されてたらしいんやけど(ナタスさんからの情報だったけかな)、緑の帰還者の1人を筆頭に、エネキレ放置できひん連中がボウフラみたく沸いた(虫のほうが駆除しやすいだけマシかな)のんをきっかけにだんだんTCへの熱意さめはじめて、
下位でのとある子供OLと知り合いのいざこざがきっかけで完全にやる気なくなったな(´・ω・`)
EMP関連の時からすでに、もう知り合いのぱんこさんや綺麗さんやかかおさんやら姫がいなかったらログインしても即落ちってたからなぁ・・・f(^−^;)
ネットでまでガキや自分の言動に責任取れない連中の面倒みてられへんのよね・・・。
まぁ、TCがきっかけでメールしたりできるようになった知り合いも出来ましたし、悪いことばかりではなかったかなー(’’
ちょうどTCを見つけて、最初はもちろんレジとかわかんなかったし、ローカルルールもユニも役割もわかんなかって、やんちゃしたなぁ・・・。んで、そんときに1on送ってくれたのがチェシャさんだっけかなぁ・・・。翡翠の(´・ω・`)
んで、そこでまぁ非課金の10レベ未満なんてすぐに上限に届くので、他レジも見たいけど、1stとかを脱退とかはわるいかなーとか思って、3番目か4番目くらいに作ったキャラが、後の主力になるロンメルなんよねぇ・・・。
んで、そのロンメルでもぐりこんだ先が無双だったわけで、
ガンダムネタでウルちゃん、戦争ネタであまかきちゃん、
その他の話題は他の人と普通にしてて、んで、私と同じ頃に無双に入ったantonさんと一番仲良くしてもらったんかなー。
んで、無料化になって復帰してきはった人や、新規参入組とも仲良くなれる人とは仲良くなって(まぁ、ケンカ別れした人もいますけども、ええ)、antonさんが強制中位食らっちゃったので急いでロンメルを中位に再調整して、あとはガムシャラに大根とバズ鍛えてたな・・・中位でw んで、上位でHT組み込んで、大根に波動砲もたせて初陣飾った時のビギナーズラックに勢いづいて、
スナの偽装に、HT装備と大根装備持ち帰って、中位で「キャホーイ.。.:*・゜゜・(´ー`).。*・゜゜・*:.」とか言ってたっけかな・・・。そんころの紫に、ロンメル元帥ならぬ、ロンメル減衰って言われてたとか聞いたな・・・(’’;
大根でおもいっきし敵Airを即食いPLしてたりしたものでして・・・(’’;
帰還して軌道に乗り出した頃には、サブキャラの大阪人やジューコフも下位から中位で遊んでられるようになって、
ロンメルの2度目上位とともに大阪人とジューコフで中位待機させてたけども、大阪人の主力の1つであるEMPバル(非武装)で
敵の非ソーラーユニのエネ抜きまくって、紫からまたシャウトで情報流すほど注目されてたらしいんやけど(ナタスさんからの情報だったけかな)、緑の帰還者の1人を筆頭に、エネキレ放置できひん連中がボウフラみたく沸いた(虫のほうが駆除しやすいだけマシかな)のんをきっかけにだんだんTCへの熱意さめはじめて、
下位でのとある子供OLと知り合いのいざこざがきっかけで完全にやる気なくなったな(´・ω・`)
EMP関連の時からすでに、もう知り合いのぱんこさんや綺麗さんやかかおさんやら姫がいなかったらログインしても即落ちってたからなぁ・・・f(^−^;)
ネットでまでガキや自分の言動に責任取れない連中の面倒みてられへんのよね・・・。
まぁ、TCがきっかけでメールしたりできるようになった知り合いも出来ましたし、悪いことばかりではなかったかなー(’’